일일 캠프를 위한 재미있고 재미있는 활동입니다. 여름 학교 캠프 시나리오(게임, 대회). "신문에 광고가 나왔어요"

작별 모닥불 시나리오

목표와 목표:

따뜻하고 친근한 환경에서 캠프 근무를 완료하세요.

어린이들에게 캠프 생활에서 일어난 사건에 대한 소속감을 심어줍니다.

분대와 캠프 노래를 부르면서 아이들을 분대로 단결시키는 것.

시간: 50~60분.

장소: 캠프파이어.

캐릭터:

첫 번째 발표자

두 번째 발표자

계획:

1 .소개 연설 3-4분.

2 .'친구와 함께 여행을 떠난다면' 노래 연주 5~6분.

3 . "스타폴" 10분

4 .캠프 추억 10~15분.

5 .“Strong Friendship” 노래 연주 5~6분.

6 .챈트 10분.

7 ."From a Smile" 노래 연주 5~6분.

8 .“감사합니다”라고 말하는 시간 6~7분.

9 ."Scarlet Sails" 노래 연주 5~6분.

10 .교대근무 2~3분.

작별 모닥불

첫 번째 발표자

한 중국 현자는 이렇게 말했습니다.

"시간은 화살처럼 흐른다."

그리고 우리 교대가 날아갔습니다.

풀려난 화살처럼.

두 번째 발표자

친구여, 기술과 헤어져야 합니다.

이별이 없으면 만남도 없습니다.

만남에 대한 새로운 희망으로

우리는 오늘 저녁에 모였습니다.

첫 번째 발표자

당신과 나에게 소중한 것은 무엇입니까?

오늘 우리는 위태로운 상황을 기억할 것입니다.

군대가 노래를 부른다

"친구와 여행을 간다면."

가사:

친구와 함께 여행을 간다면
길에서 즐거운 시간 보내세요
친구가 없으면 나는 조금
그리고 친구들이랑 많이


나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가?
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때
나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가?
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때


혼자 있기 힘든 곳
너랑 같이 처리할 수 있어
뭔가가 어디에 있는지 이해가 안 돼요
친구들과 함께 정리해보자


나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가?
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때
나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가?
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때


나는 곰과 친구예요
겁 없이 나갈 거야
내가 친구와 함께라면
그리고 곰은 친구가 없어요


나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가?
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때
나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가?
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때

이제 우리는 당신에게 별을 줄 것이고 당신은 그 별에 내년의 소원을 쓰게 될 것입니다. 어쩌면 친구나 상담사에게 소원을 빌고 싶을 수도 있고, 이 별들에 글을 쓰고, 내년에 새로운 교대가 열리면 당신과 나는 우리의 별을 읽을 것입니다.
"스타폴".
모든 사람에게 작별 인사와 다음 교대 근무에 대한 소망을 쓸 작은 별을 줄 수 있습니다. 그런 다음 준비된 Whatman 종이에 별을 붙입니다. 이것이 작별 인사가 될 것입니다.

첫 번째 발표자

모든 것이 어떻게 시작되었는지 기억하자

변화가 어떻게 시작되었는지, 친구들.

두 번째 발표자

이제 모든 분대가 소리치게 해주세요

모토와 선수단 이름

(막내부터 차례대로 이름과 모토를 외친다.)

첫 번째 발표자

캠프에서 친구를 찾았고,

아니면 친구일 수도 있습니다.

두 번째 발표자

너와 함께 있으면 너무 좋아

믿을 수 있고 충실한 친구!

군대가 노래를 부른다

"우정은 강하다."

끈끈한 우정은 깨지지 않고,



친구는 당신을 곤경에 빠뜨리지도 않을 것이며, 너무 많은 것을 요구하지도 않을 것이다.

우리는 다투고 화해할 것이다.


이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.
정오나 자정에 친구가 구조하러 올 것입니다.
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.




이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.
어려운 시기에 누군가에게 필요하다는 것 -
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.

두 번째 발표자

우리의 전투를 기억하자

승리와 패배가 있었습니다.

첫 번째 발표자

우리는 다양한 장애물을 극복했습니다.

우리 팀 중 가장 시끄러운 팀은 어디인가요?

이제 우리는 각 분대에 구호를 배포하고 어느 분대가 가장 좋고 가장 큰 구호를 외치는지 볼 것입니다.

4. 남학생:

두 번째 발표자

보세요, 별이 떨어졌어요!

아니면 스파크일 수도 있어요!

첫 번째 발표자

함께 소원을 빌자

소원은 하나야, 친구들!

두 번째 발표자

우리의 소중한 캠프로 돌아가세요

그리고 다시 만나요.

군대가 노래를 부른다

"미소에서."

미소는 우울한 하루를 더 밝게 만들고,

당신의 미소를 공유하세요





강은 푸른 시냇물로 시작되고,
글쎄요, 우정은 미소로부터 시작됩니다.

해맑은 미소 하나에서


그리고 그의 녹색 손으로 박수를 쳤습니다.



그러니 지구상의 모든 곳에 있게 해주세요.

첫 번째 발표자

감사 인사를 할 시간이에요

근처에 계셨던 모든 분들, 친구 여러분!

두 번째 발표자

우리 셰프들에게 감사드립니다!

스포츠강사님께 감사드립니다!

"감사합니다!"

우리 감독님께 감사드립니다!

"감사합니다!"

꼼꼼하신 검사님 감사합니다!

"감사합니다!"

교사 주최자에게 감사드립니다!

"감사합니다!"

모든 상담사님께 감사드립니다!

"감사합니다!"

보컬리스트와 안무가님께 감사드립니다!

"감사합니다!"

우리 사진 작가에게 감사드립니다!

"감사합니다!"

친절한 간호사님 감사합니다!

"감사합니다!"

그리고 함께 박수를 치자.

첫 번째 발표자

우리 캠프를 기억하시나요?

친구들을 잊지 마세요!

두 번째 발표자

그들이 서로를 어떻게 기억했는지

항상 Assol과 Grey!

군대가 노래를 부른다

« 스칼렛 돛».

그리고 폭풍이 몰아치는 바다 너머 어딘가,
이상한 이름을 가진 소녀가 살고 있었는데,
그리고 그녀는 종종 야외에 있었고,
꿈속에서 나는 푸른 바다를 항해했습니다.

합창:
스칼렛 돛, 스칼렛 돛,
스칼렛 돛, 돛.

그리고 바다 너머, 푸른 선 너머 어딘가
열린 영혼을 가진 용감한 남자가 살았습니다.
그는 바다와 먼 여행을 꿈꿨다.
먼 나라로 여행을 떠나는 꿈을 꾸었습니다.

그리고 늦은 저녁, 모두가 잠들었을 때,
수백만 개의 빛이 하늘에 빛났습니다.
그리고 그날 밤 기적이 일어났습니다.
그 사람이 자기 여자를 만나러 왔어요.

첫 번째 발표자

시간이 얼마나 빨리 지나갔는지...

내일 우리는 당신과 함께 떠날 것입니다.

두 번째 발표자

그게 다야, 교대가 끝났습니다.

안녕 친구들, 또 만나요!

너무 슬퍼하지 마세요 곧 또 여름이 올 거에요

불 주위에 모여서 노래합시다.

두 번째 발표자

시간은 통제할 수 없다고 노래해

그리고 화살은 우리를 위협하지 않을 것입니다.

우리가 당신과 헤어지는 것은 헛되지 않습니다.

왜냐하면 우리는 다시 만날 것이기 때문입니다!

구호:

1. 연속으로 함께 걷는 사람은 누구인가? - 우리의 개척단!

유쾌하지 않은 사람은 없나요? - 우리는 유쾌한 팀입니다!

2. 기분은 어떤가요? - 기분이 좋아졌어요!

다들 이 의견인가요? - 예외 없이 모든 것

3. 여러분, 일어나세요! - 얘들아, 일어나!

우리는 전혀 지루할 수 없습니다! - 전혀 지루할 수가 없어요!

4. 남학생:

우리는 분대 영혼입니다. 변화는 우리에게 좋습니다.

우리는 팀을 장식하고 모두가 우리를 만나서 기뻐합니다.

친구와 함께 여행을 간다면

친구와 함께 여행을 간다면
길에서 즐거운 시간 보내세요
친구가 없으면 나는 조금
그리고 친구들이랑 많이

나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때
나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때

혼자 있기 힘든 곳
너랑 같이 처리할 수 있어
뭔가가 어디에 있는지 이해가 안 돼요
친구들과 함께 정리해보자

나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때
나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때

나는 곰과 친구예요
겁 없이 나갈 거야
내가 친구와 함께라면
그리고 곰은 친구가 없어요

나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때
나에게 눈은 무엇이고, 나에게 열기는 무엇인가
쏟아지는 비에 왜 신경쓰나요?
친구들이 나와 함께 있을 때

"스칼렛 세일즈"

그리고 폭풍이 몰아치는 바다 너머 어딘가,
이상한 이름을 가진 소녀가 살고 있었는데,
그리고 그녀는 종종 야외에 있었고,
꿈속에서 나는 푸른 바다를 항해했습니다.

합창:
스칼렛 돛, 스칼렛 돛,
스칼렛 돛, 돛.

그리고 바다 너머, 푸른 선 너머 어딘가
열린 영혼을 가진 용감한 남자가 살았습니다.
그는 바다와 먼 여행을 꿈꿨다.
먼 나라로 여행을 떠나는 꿈을 꾸었습니다.

합창:
스칼렛 돛, 스칼렛 돛,
스칼렛 돛, 돛.

그리고 늦은 저녁, 모두가 잠들었을 때,
수백만 개의 빛이 하늘에 빛났습니다.
그리고 그날 밤 기적이 일어났습니다.
그 사람이 자기 여자를 만나러 왔어요.

합창:
스칼렛 돛, 스칼렛 돛,
스칼렛 돛, 돛.

"미소에서."

에서 미소는 우울한 하루를 더 밝게 만들고,
하늘의 미소는 무지개를 깨울 것이다...
당신의 미소를 공유하세요
그리고 그녀는 한 번 이상 당신에게 돌아올 것입니다.

그러면 분명 구름은 갑자기 춤을 추게 될 것이고,
그리고 메뚜기는 바이올린을 연주하기 시작하는데...
강은 푸른 시냇물로 시작되고,
글쎄요, 우정은 미소로부터 시작됩니다.
강은 푸른 시냇물로 시작되고,
글쎄요, 우정은 미소로부터 시작됩니다.

해맑은 미소 하나에서
가장 슬픈 비는 울음을 그칠 것이다.
졸린 숲은 침묵과 작별을 고할 것이다
그리고 그의 녹색 손으로 박수를 쳤습니다.

미소는 모두를 따뜻하게 만들어 줄 것입니다 -
코끼리도 있고 작은 달팽이도 있고...
그러니 지구상의 모든 곳에 있게 해주세요.
전구처럼 미소가 켜집니다!

"우정은 강하다."

끈끈한 우정은 깨지지 않고,
비와 눈보라가 닥쳐도 오지 않을 것입니다.
친구는 당신을 곤경에 빠뜨리지도 않을 것이며, 너무 많은 것을 요구하지도 않을 것이다.
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.
친구는 당신을 곤경에 빠뜨리지도 않을 것이며, 너무 많은 것을 요구하지도 않을 것이다.
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.

우리는 다투고 화해할 것이다.
주변 사람들은 모두 “물을 흘리지 마세요”라고 농담한다.
정오나 자정에 친구가 구조하러 올 것입니다.
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.
정오나 자정에 친구가 구조하러 올 것입니다.
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.

친구는 언제나 나를 도와줄 수 있고,
갑자기 무슨 일이 생기면.
어려운 시기에 누군가에게 필요하다는 것 -
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.
어려운 시기에 누군가에게 필요하다는 것 -
이것이 진정한 진정한 친구의 의미입니다.

데이트 저녁(대본)

목표:서로를 더 잘 알아가는 것.

작업: 신뢰의 분위기를 조성하고 미래의 전통을 확립하십시오. 모든 사람이 저녁 시간을 혼자 보내는 것이 아니라 모두가 함께 캐주얼한 대화를 “끌어내”는 것입니다.

행사 진행

증여자: 좋은 저녁이에요! 사람들은 모닥불 주변에 모여 생각을 공유하고 이야기를 나누는 것을 좋아합니다. 그래서 오늘 당신과 나는 원 안에 모였습니다. 그 중심에 촛불을 켜겠습니다. (발표자는 촛불을 켭니다).

"전설을 말하는 사람들의 전설."

아주 오래 전, 어쩌면 얼마 전... 시간의 흐름, 그 흐름을 논하는 우리는 누구인가. 우리는 우리의 삶만을 보고, 우리의 세월을 느낍니다... 시간은 눈에 띄지 않게 흘러갑니다... 그리고 행성 시간의 기준으로 볼 때 우리의 삶은 일반 역사에 비해 너무 짧고 눈에 띄지 않습니다. 그러나 역사는 저절로 만들어지는 것이 아닙니다. 그것은 다양한 사람들의 행동으로 인한 수많은 삶으로 구성됩니다.

그리고 당신과 나는 아직 존재하지 않았고 당신의 부모도 존재하지 않았습니다. 뭐라고 해야 하나... 너희 고조할머니, 고조할아버지도 아직 나타나지 않으셨는데. 백색광. 그리고 사람들은 동굴에 살면서 불을 피워 몸을 따뜻하게 했습니다. 그들은 창과 활을 들고 사냥을 나갔고, 매머드와 불곰의 가죽으로 몸을 덮었습니다. 여기, 고대의 먼 시대에 한 부족이 해변에 살았습니다. 그 당시 우리 행성에 살았던 많은 사람들이 있던 평범한 부족입니다. 평범한 사람들먹기 위해 살고, 먹이기 위해 사냥을 하는 사람.

매일 저녁 그들은 불 주위에 모여 자신들의 힘과 손재주, 기술을 뽐내고, 또 다른 단 뼈를 먹고, 얻은 가죽과 엄니를 자랑했습니다.

그리고 그 부족에는 한 소년이 있었습니다. 그는 약하고 연약하게 태어났습니다. 그리고 그가 살아남을 수 있었던 것은 오직 어머니의 사랑 덕분이었습니다. 그 사람한테는 힘들었는데... 남들과 함께 사냥도 못 가고, 활을 정확하게 쏘는 방법도 모르고, 몸도 약하고...

부족은 종종 그를 비웃고 꼬집고 놀렸습니다. 그에게는 어려웠습니다.

그리고 그는 종종 캠프에서 산으로 도망쳐 작은 불을 피우고 불 근처에 앉아 불길을 바라보고 별을 관찰하고 강의 흐름을 감상하는 것을 좋아했습니다. 그의 친척들은 종종 그의 사려 깊은 시선을 포착하여 점점 더 화를 냈습니다. 농담은 더욱 화나고 잔인해졌습니다.

그래서 어느 날 저녁, 소년은 계속되는 괴롭힘을 견디지 못하고 부족을 떠났습니다. 그는 오랫동안 해변을 따라 걸으며 구멍과 나무 속에서 밤을 보냈습니다. 하지만 매일 저녁 그는 불 옆에 앉아 꿈결처럼 하늘을 바라보았습니다... 이때 그의 머리에는 다양한 생각이 떠올랐고, 처음에는 그를 겁나게 했던 다양한 그림들을 보았습니다...

그러던 어느 날 저녁, 잠자리에 들었을 때 그는 멀지 않은 곳에서 타오르는 불을 보았습니다. 야외에는 과연 어떤 사람들이 그토록 대담하게 자리잡고 있는지 궁금해졌다. 천천히, 은밀하게 그는 불에 다가가 이상한 그림을 보았습니다. 사람들은 불 주위에 앉아 장로 중 한 사람의 연설을 주의 깊게 듣고 있었습니다. 가까이 다가가서 그는 대화가 엄니와 가죽에 관한 것이 아니고 음식에 관한 것이 아니라는 것을 듣고 깨달았습니다 ...

그 선배는 이런저런 이야기를 하고 있었습니다. 그래서 그는 이야기를 마쳤고, 다음 사람이 자신의 이야기를 하기 시작했고, 그 다음 사람이 이어졌습니다. 소년은 조용히 다가와 불 옆에 앉았다. 모두가 이야기에 너무 열중해서 서클에 낯선 사람이 등장했다는 사실조차 눈치 채지 못했습니다. 그리고 갑자기 소년의 목소리가 들렸을 때만 "하지만 말하겠습니다 ..."- 모두가 기운을 냈지만 위험에 처해 있지 않다는 것을 알고 소년이 말하도록 허용했습니다. 그리고 그 사람?

그는 별에 대한 이야기를 시작했습니다. 머리 위에 별이 몇 개 있는지, 각 별에는 고유한 목적이 있다는 것입니다. 흥미로운 것들이 너무 많은 바다에 대해. 우리의 고향이자 사랑하는 행성을 기다리는 미래에 대해. 소년은 자신의 꿈과 환상을 이야기했습니다. 그의 이야기는 늦게 끝났지만, 그의 목소리가 들리는 동안 부족원 중 누구도 감히 움직이지 못했습니다. 그는 '달콤한 목소리'라는 별명을 얻었다.

그리고 그 이후로 부족들은 매일 저녁 불 주위에 모여 그의 말을 들었습니다. 그는 자신의 힘과 손재주가 아니라 아름답게 말하고 발명하는 능력을 높이 평가하는 친구와 동료를 만들었습니다.

그 이후로 많은 시간이 흘렀습니다. 사람들은 여전히 ​​자신의 환상과 꿈을 아름답게 표현하는 작가와 시인을 높이 평가합니다. 안에 다른 시간그들은 다르게 불렸습니다 : kobzars와 aeds, guslars와 epics... 사람들은 그들의 말을 듣기 위해 원으로 모입니다. 이야기와 서사시를 듣고 환상과 꿈의 세계로 빠져보세요.

아름다운 전설? 자신을 전설의 어느 멤버에 비유하시겠습니까? 당신은 누구와 가장 비슷합니까? 왜 약한 청년은 부족을 떠나야만 했나요? 그들은 그를 이해하지 못했습니다. 우리는 주변 사람들을 얼마나 자주 이해합니까?

증여자:모닥불 옆의 "데이트 저녁"에서 여러분을 만나서 반가워요. 시작하기 전에 오늘 어떤 기분으로 오셨는지 결정해 주시기 바랍니다. 당신 옆에는 다양한 색깔의 물고기가 있고, 내 손에는 수족관 상자가 있습니다. 여러분 각자는 그 순간의 기분에 해당하는 색상의 물고기를 던질 것입니다. 노란색 물고기-나쁜 기분, 주황색-좋음, 빨간색-훌륭함.

별똥별

질문이 있는 스타는 미리 준비되어 있습니다.

주요한:눈을 감고 하늘에 별이 쏟아진다고 상상해 보세요(이때 별을 나눠주세요). 참석자들은 눈을 뜨고 별을 뽑고 차례로 질문에 답합니다. 누군가가 자신의 질문이 아닌 질문에 답하고 싶다면 자신의 의견을 표현하게 하세요. 질문은 다음과 같습니다:

당신에게 '가족'과 '관광'이라는 단어는 어떤 의미인가요?

20년 후 당신의 모습은 어떠합니까?

인생의 주요 목표는 무엇입니까?

당신의 성격은 무엇입니까?

당신이 가장 좋아하는 스포츠는 무엇입니까?

친구가 많나요?

부모님(자녀)과 무슨 문제로 다투시나요?

가장 좋아하는 노래는 무엇입니까?

당신은 사람에게서 어떤 자질을 가장 중요하게 생각합니까?

여가 시간에 무엇을 하고 싶나요?

그릴 수 있나요?

당신은 노래하는 것을 좋아합니까? 나는 내 노래를 쓰는 것을 좋아합니다.

기타를 칠 수 있나요?

가족과 함께 야외에서 휴식을 취하는 경우가 자주 있습니까?

당신은 무엇을 가장 좋아합니까?

당신에게 인생에서 최악의 일은 무엇입니까?

좋은 휴식은 당신에게 무엇을 의미합니까?

당신은 행복한 사람인가요? 왜?

당신은 자신에 대해 자신감이 있습니까?

당신은 사교적인 사람입니까?

무엇이 당신을 행복하게 만들 수 있나요?

텐트 치는 법을 아시나요?

누군가에게 기분을 상하게 했다면 빨리 잊어버리시나요?

자연에서 모기가 당신을 겁주나요?

“일곱 번째 천국에 있는 느낌”이라는 표현을 어떻게 이해합니까?

무엇을 배우고 싶나요?

당신은 운세를 믿습니까?

새처럼 날고 싶나요?

밤하늘 보는 걸 좋아하시나요?

인생에서 없이는 할 수 없는 한 가지는 무엇입니까?

인생의 모든 것을 시도해 봐야 한다는 표현에 동의하시나요?

그 날이 올 것이다...

내가 인생에서 가장 원하는 것은 ...

기분이 안 좋을 때 나는...

재미있다는 뜻은...

좋은 삶- 이것...

당신에 대해 말해주세요

전통적으로 모든 사람은 자신이 무엇을 좋아하는지, 어떤 사람을 좋아하는지, 이번 여행에서 무엇을 기대하는지에 대해 이야기합니다. 이 이벤트. 대화의 순서는 펜 등의 기호를 사용하여 관찰됩니다. 리더는 먼저 자신에 대한 대화를 시작합니다. 자신에 대해 이야기하고 이야기의 개요(이름, 하는 일, 취미, 친애하는 사람들및 사람과의 관계), 기호는 원으로 전달되고 리더가 펜을 전달한 사람이 이야기를 계속 한 다음 이야기는 원으로 이동합니다.

당신은 운이 좋은 사람인가요?

선물을 주는 것을 선호하시나요, 아니면 받는 것을 선호하시나요?

강해지는 것과 똑똑해지는 것 중 무엇이 더 낫습니까?

백 루블 또는 백 명의 친구를 갖는 것이 더 낫습니까?

좋아하는 휴일이 있나요?

당신은 기적을 믿습니까?

만약 당신에게 마술 지팡이가 있다면, 세 가지 소원을 빌고 싶나요?

낮과 밤 중 무엇을 더 좋아하시나요?

당신의 궁극적인 꿈은 무엇입니까?

게임 "친구에게 마음을 열어주세요"

각 플레이어는 자신의 이름이 적힌 하트 모양 토큰을 받습니다. 발표자는 상자를 들고 원을 그리며 걸어갑니다. 플레이어는 자신의 이름을 큰 소리로 부르고 상자에 하트를 넣습니다. 그 후 리더는 두 번째로 원을 돌게 됩니다. 이제 플레이어의 임무는 상자에서 하트 중 하나를 꺼내서 거기에 적힌 이름을 큰 소리로 읽고, 그것이 누구의 것인지 기억하고 소유자에게 전달하는 것입니다.

게임 "칭찬"

게임 참가자는 원 안에 앉아 있습니다. 그 중 하나에는 공이 있습니다. 그는 게임 참가자 중 한 명에게 칭찬을 하고 그에게 공을 던집니다. 이 게임은 옆에 앉아 있는 사람에게 칭찬을 하고 공을 전달하는 방식으로 플레이할 수 있습니다.

증여자: 데이트 저녁이 끝나면 그는 모든 사람에게 이 행사에 대한 소망이나 기대를 적어 병에 담아 행사 주최자에게 전달하도록 초대합니다. 마지막 저녁에 열어서 읽어보겠습니다. (모두가 종이에 글을 쓰고 병을 밀봉하여 주최자에게 전달합니다).

증여자: 헤어지기 전에 여러분 각자의 기분을 다시 한 번 결정하고 노란색-나쁨, 주황색-좋음, 빨간색-훌륭함 등 적절한 색상의 물고기를 선택하시기 바랍니다. 물고기를 수족관에 넣으세요. 수족관이 바뀌었나요?

증여자: 모두들 즐거운 휴가를 보내시고, 기분도 좋고, 긍정적인 마음을 가지시기를 바랍니다!

저녁은 "Bend of the Yellow Guitar"라는 노래로 마무리됩니다.

행사 진행
안녕, 친애하는 친구! 친절한, 쾌활한 웃음모든 사람을 위한 훌륭한 비타민이자 가장 강력하고 귀중한 생명의 비약입니다. 그리고 이 비타민은 한 푼도 들지 않기 때문에 더욱 가치가 있습니다. 우리 시대에도 여전히 완전히 무료로 웃을 수 있습니다. 게다가 우리 휴일에도 이에 대한 상을받을 수 있습니다. 그것은 또한 완전히 무료이며, 오늘은 스스로 이익을 보고 웃을 수도 있습니다!
나폴레옹 보나파르트(Napoleon Bonaparte)는 "위대한 것에서 우스꽝스러운 것까지가 한 걸음이다"라고 말했습니다. 아마도 오늘 우리는 발견을 하게 될 것입니다. 그리고 재미있는 대회가 우리에게 도움이 될 것입니다.

1 공모전 “동물은 비난을 받는다”

어린 시절부터 우리는 동물이 친절하고 재미있다고 배웠습니다. 그러나 그들은 교활합니다. 개가 물고, 고양이가 긁고, 새가 쪼고, 말이 울고, 낙타가 침을 뱉습니다. 누가 그들을 속였다고 유능하게 비난할 수 있습니까? 동물의 영광스러운 모습을 묘사하세요.
- 웅덩이에 빠진 하마;
- 흉악한 수탉;
- 탈출한 토끼;
- 뻔뻔한 염소;
- 선인장 위에 앉아 있는 돼지
- 슬픈 소;
- 테이블에 원숭이가 있습니다.
- 커튼을 기어오르는 새끼 고양이.

2 좀비 경쟁

두 명의 참가자가 각각 한 손(한 손은 오른쪽, 다른 한 손은 왼쪽)을 함께 묶습니다. 두 손을 사용하여 작업을 완료해야 합니다. 종이로 봉투 만들기(주니어 팀), 레이스 묶기(시니어 팀)

3 경쟁 " 유쾌한 메모»

1. 후배팀을 위한 '노래 이름 맞추기' 게임
발표자가 제안하는 것 요약인기곡을 맞춰보세요:
- 이 노래는 할머니와 함께 살던 가금류의 행동을 담은 노래입니다.
("기러기 두 마리")
- 생일을 축하하며 빗속에서 하모니카를 연주하면 얼마나 좋은지 담은 곡입니다.
(악어 유전자의 노래)
- 이 노래는 대략 비극적 운명평화로운 곤충(메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다)
- 머리 색깔이 인간관계에 어떤 영향을 미치는지에 대한 곡이에요.
(빨간색, 빨간색, 주근깨)
- 이 노래는 천성적으로 소심함에도 불구하고 밤에 숲에 들어가 풀을 깎는 동물들의 이야기를 담고 있습니다. (산토끼에 관한 노래)

이제 당신이 노래하는 것을 얼마나 좋아하는지 확인해 보겠습니다.

5 경쟁 "치킨"

다음 대회는 "치킨"입니다. “닭발처럼”이라고 쓴다고 부모님이나 선생님으로부터 자주 혼나시나요? 발로 글을 써본 적이 있나요? 우리 휴가에는 모든 것이 가능합니다. 그것을 시도하고 싶습니까?
(한 팀원은 오른쪽 발의 신발과 양말을 벗도록 요청받습니다. 발가락 사이에 펠트펜을 삽입하고 각 팀원은 바닥에 빈 종이를 놓습니다. 플레이어는 "HUMORINE"이라는 단어를 써야 합니다. 최대한 빨리 더 잘하는 사람이 승리합니다.)

6 "즉석 음악"의 경쟁

다음 단어로 끝나는 노래를 생각해 보세요.
- ...눈이 뜨지 않습니다.
- ...눈썹이 떨어집니다.
- ...이가 오랫동안 흔들리고 있습니다.
- ...귀가 발달하고 있습니다.
- ...다리가 엉켜있습니다.
- ...컬 컬;
- ...무릎 버클;
- ...볼이 부어있습니다.

7. 당신이 음악과 합창곡 “Sunny Circle”을 사랑하는 동물이라고 상상해 보세요.
- 짖다;
-야옹;
- 흠;
- 꼬꼬댁 소리와 까마귀;
- 꽥꽥.
8. 다음과 같이 "숲에서 태어난 크리스마스 트리" 노래를 연주해 보세요.
- 군 합창단:
- 유치원 합창단;
- 오페라 하우스 합창단;
-연금 수급자 합창단.

9. 공모전 "이요르에 꼬리 붙이기"
꼬리가 없는 이요르의 그림이 자석판에 걸려 있습니다. 선수들의 임무는 눈을 감고꼬리를 (자기적으로) 당나귀에 부착하세요.

까마귀.

한 아이는 눈을 가린 채 아이들에게 등을 돌리고 서 있습니다. 각 플레이어는 리더에게 다가가 어깨에 손을 얹어야 합니다. 운전자가 "까악, 까마귀!"라고 말합니다. 플레이어가 짖고, 운전자는 짖은 사람의 이름을 추측합니다. 추측이 정확하면 플레이어와 자리를 바꿉니다.

10.. 비와 태양. 우리는 아스팔트 위에 원을 그리고 아이들에게 그 안에 서도록 요청합니다. 발표자가 "Sunshine"이라고 말하면 아이들은 원을 떠나 달리고 점프합니다. 그리고 “비”라는 단어가 들리면 아이들은 가능한 한 빨리 원을 형성해야 합니다. 마지막 사람이 패배합니다.

11. 뱀. 아이들이 손을 잡으면 전체 "체인"이 만들어집니다. 발표자는 마지막 뱀의 손을 잡고 이 "뱀"을 이끌며 예상치 못한 다양한 방향으로 전환합니다. 아이들은 '체인'이 끊어지지 않도록 단단히 붙잡아야 합니다. 아이들이 꽤 늙었다면 뱀처럼 달릴 수 있습니다.

12. "청각 장애인 전화." 아이들이 줄을 섭니다. 줄의 첫 번째 사람은 이웃의 귀에 한 마디를 속삭입니다. 그는 속삭임으로 다른 사람에게 이 단어를 반복합니다. 후자는 그가 들었던 단어의 이름을 지정합니다. 보통 이름이 붙은 단어는 웃음만 유발하는데...

13. 리피터. 아이들은 원 안에 서 있고, 첫 번째 플레이어는 어떤 동작(예: 박수)을 보여주고, 다음 플레이어는 모든 것을 반복하고 또 다른 동작을 추가합니다. 따라서 모든 사람은 앞에 보이는 모든 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가해야 합니다. 어지럽히는 사람은 게임에서 제외됩니다.

경쟁 "뒤 사진"
아이들에게 흥미롭고 흥미로운 것을 찾아야 할 때 아이들에게 제공할 수 있는 재미있는 게임입니다. 흥미로운 활동. 아이들은 이웃의 등을 바라보며 원을 그리며 앉습니다. 각 뒷면에는 종이 한 장이 테이프로 붙어 있습니다. 게임의 추가 이벤트는 "손상된 휴대폰" 원칙에 따라 전개됩니다. 첫 번째 플레이어는 그리기 쉬운 간단한 단어인 꽃, 집, 태양을 귀에 들었습니다. 그는 이웃의 등에 그림을 그리려면 무딘 연필을 사용해야 합니다. 그리고 그는 자신의 감정과 추측에 따라 등을 그리는 동안 거기에 무엇이 그려지는지 결정하고 앞에 앉아 있는 플레이어의 등에 비슷한 그림을 그려야 합니다. 가장 중요한 것은 아이들이 엿보지 않는다는 것입니다. 그렇지 않으면 흥미롭지 않을 것입니다. 즐거운 시간을 보낸 모든 참가자가 그림을 완성하면 작품을 평가하기 시작합니다! 일반적으로 모든 사람들은 젊은 예술가들이 그린 그림을 보고 매우 재미있다고 생각합니다.
알리요누쉬카 수녀

빠르게 스카프를 공에 묶고 얼굴을 그려야 합니다. 솔직히 말해서 Baba Yaga보다 더 자주 밝혀졌지만 이는 형식적인 것입니다. 요점은 분명합니다. 그건 그렇고, 예를 들어 아이들에게 풍선으로 만든 재미있는 작은 사람들을 보여줄 수 있습니다.

수수께끼.

모든 것이 하얀 눈으로 옷을 입었습니다 -
그래서 오는거야 ...

여름(겨울)

밤에는 창문마다
불쌍한 조명...

해(달)

동물의 친구이자 어린이의 친구
좋은 의사...

Barmaley (Aibolit)

까마귀가 깨어나다
친애하는, 친절한...

돼지(수탉)

키가 크고, 다리가 길며,
그는 날기에는 너무 게으른 사람이 아닙니다.
초가 지붕에
자리잡았어...

사슴(황새)

날이 밝자마자,
어둠 속에서 징징거렸다...

수탉(수리부엉이)

틱-트윗! 틱-트윗! -
누가 환호성을 질렀나요?
이 새를 겁주지 마세요!
시끄러워졌어...

앵무새(참새)

나무 아래에는 사자 네 마리가 있고,
하나 남았어, 하나만 남았어...

둘(셋)

풀밭에서 열매 다섯 개를 발견했습니다
그리고 하나 먹고 남았는데...

둘(넷)

쥐는 치즈에 있는 구멍의 개수를 세어봅니다.
3 더하기 2 - 그게 다야...

넷(다섯)

누가 꽃에서 날아오를 건가요?
여러 가지 빛깔의...

하마(나방)

종려나무에서 다시 종려나무로
능숙하게 점프한다...

소(원숭이)

아이들을 위한 간단한 질문:
고양이는 누구를 무서워할까?..

쥐(개)

꼬리는 부채처럼 생겼고, 머리에는 왕관이 있다.
이보다 더 아름다운 새는 없습니다...

까마귀(공작)

벌집을 지나
내반족...

악어 (곰)

덤불 속에서 고개를 들고
배고픔에 울부짖다...

기린(늑대)

딸과 아들
끙끙 앓는 법을 가르쳐 주다...

나이팅게일(멧돼지)

누가 나뭇가지에 달린 솔방울을 씹고 있나요?
물론 그렇죠...

곰(다람쥐)

Kva-kva-kva - 정말 노래네요!
무엇이 더 흥미로울 수 있을까요?
이보다 더 재미있는 일은 없을까요?
그리고 그는 당신에게 노래를 불러요...

나이팅게일(개구리)

빨리 해안으로 달려가세요!
이빨이 있는 사람이 수영을 하고 있어요...

앵무새(악어)

어떻게? 아직 알려지지 않음:
비밀은 비밀이다
이 짐승은 신호등과 같습니다.
색상이 변경됩니다.
녹색, 노란색으로... 겁 -
그리고 얼굴이 붉어진다...

앵무새(카멜레온)

토끼를 먹고 두 번째 토끼를 잡았다
불타는 빨간 머리 악마...

소(여우)

여러분, "믿거나 말거나" 게임을 하시겠습니까?(아이들의 대답).

양동이가 마당을 가로질러 걸어가고 있어요.
손으로 이끄는 할아버지!
(답: 나는 그것을 믿지 않습니다).

수평아리는 약국으로 달려갑니다
큰 소리로 “쿠카레쿠!”

새가 스케이트를 탔어요
그리고 그것들은 그녀에게 너무 큽니다.

찻주전자가 바다 위에 떠 있고,
증기선인 것 같아요!

벌들이 들판으로 날아갔고,
그들은 윙윙거리고 윙윙거렸다.

침대가 들판을 가로질러 뛰어다니고,
빠르게 점프하며 잡히지 않습니다.

사모바르는 부풀어 오르고,
그는 곧바로 하늘로 날아갔습니다.

머그잔은 그루터기에 앉았고,
그들과 함께 여자 친구 슬리퍼가 있습니다.

드레스를 입은 램프,
그녀는 즐겁게 춤을 추기 시작했습니다!

모두에게 감사드립니다 기분이 좋다!

MKOU "카스토레니 중등학교 제1호"

이벤트 시나리오

여름학교 건강캠프 'SMILE'에서 진행된 '메리 유머'.

교사: Ledeneva L.V.

청소년정책과

국가 기관 "지역 청소년 센터"

리더 돼지 저금통

여름캠프 이벤트 시나리오 모음

컬렉션은 실질적인 도움을 제공할 수 있습니다.

수석 상담사, 교육 조직자

일, 사회 교사, 교실

관리자 및 업무상 또는 개인적 주도로 어린이를 위한 휴가를 준비해야 하는 사람

보로네시 2004

오리지널 레이아웃 제작

리뷰, 제안 및 희망 사항

다음 주소로 보내주세요:

394019g. 보로네시, pl. 레니나(12세), 526호실

국가 기관 "지역 청소년 센터"

Tel./–61-21,

이자형- 우편 *****@***루

© 국가 기관 "지역 청소년 센터" 2004

조직 기간의 게임

제시된 게임은 조직 기간의 문제를 해결하고, 소년 소녀를 더 잘 알아가고, 시간을 유익하게 보내는 데 도움이 될 것입니다.

데이트 게임.

"명함"

목표:지인, 감정적 리더의 식별.

장비:종이, 가위, 마커.

콘텐츠.아이들은 특정 시간(5~7분) 내에 자신에 대한 가장 중요한 정보를 반영하는 일정 수의 명함을 만들도록 요청받습니다. 그런 다음 게임의 다른 참가자에게 명함을 제공해야 합니다. 모든 명함이 배포된 후 게임 참가자는 자신이 받은 명함에 대해 이 명함이 누구인지, 다른 명함과 어떻게 다른지, 명함을 준 사람에 대해 무엇을 새로 배웠는지 설명하도록 초대됩니다. 그것.


받은 놈들 가장 큰 수명함은 팀의 감정적 리더일 가능성이 높습니다.

"신문에 광고가 나왔어요"

목표:지인, 팀 내 유리한 심리적 분위기 조성.

장비:필기용지, 펜.

"누구인지 알아보세요"

필수재료: 참가자 수에 따라 카드 두 세트. 첫 번째는 세 작품(예: "부라티노", "삼총사", "카멘스카야")의 문학 또는 영화 등장인물의 이름입니다. 두 번째는 가장 단순한 내용의 동일한 이름과 질문이 적힌 카드입니다. 예를 들어, “말비나. 그녀가 가장 좋아하는 색깔은 무엇입니까? 첫째, 첫 번째 카드가 배포되고 자신을 식별하지 않고 모든 영웅을 식별하고 그룹-동화로 모으는 작업이 제공됩니다. 상황을 더 복잡하게 만들기 위해 "우리는 로스토프 백작의 무도회에 있습니다" 또는 "1945년 일본의 작은 카페에 있습니다"라는 추가 조건을 도입할 수 있습니다.

사람들이 그룹으로 모인 후에는 모두 자신을 소개하고 이름이 적힌 카드를 명함으로 첨부해야합니다. 다음 작업을 먼저 설명하고 두 번째 세트의 카드를 나누어야 합니다. 설명은 다음과 같을 수 있습니다. “이제 여러분 각자는 새 카드를 받게 됩니다. 여기에 참석한 영웅 중 한 명의 이름이 적혀 있을 것입니다. 당신의 임무는 카드에 이미 쓰여진 질문을 찾는 것입니다. 그러나 당신은 참가자 중 누가 그와 대화해야 하는지 그리고 그에게 묻는 질문 중 어떤 것이 무엇인지 추측하지 않는 방식으로 이를 수행해야 합니다. 주요 것. 누군가는 당신에게도 말을 걸어야 한다는 사실을 잊지 마세요.


회의록이 지나면 토론이 진행됩니다. 질문은 다음 순서로 진행됩니다. 카드에 게임 내 이름이 적힌 사람이 누구라고 생각하시나요? 이 사람이 당신에게 한 가장 중요한 질문은 무엇입니까?

답변의 정확성이 즉시 확인됩니다.

유니티 게임

"바벨탑"

목표:팀 빌딩, 리더 식별, 소규모 그룹에서 일할 수 있는 기술 습득.

장비:각각 동일한 수의 항목이 포함된 3개의 항목 세트입니다. 스톱워치.

상담자는 관찰자의 입장을 취한다. 첫 번째 포메이션 이후 가장 활동적인 사람이 선정되어 심사위원단에 합류합니다. 팀에게는 추가로 2분이 주어지며 그 동안 탑을 다시 건설해야 합니다. 이제 독창성이 평가됩니다. 각 그룹은 심사위원단을 포함하여 2인 1조로 팀을 구성하도록 초대됩니다. 타워가 다시 건설되고 있습니다. 리더들이 다시 등장하고 있습니다. 게임의 결과는 공통 ​​타워를 건설하는 것입니다.

창의성을 드러내는 게임

"허영 중의 허영"

목표:지인, 유리한 심리적 분위기 조성, 창의력 식별.


참가자의 임무는 다른 셀보다 이러한 특성을 더 많이 보유한 팀 대표 한 명을 각 셀에 기록하는 것입니다. 필수 조건은 이름이 반복되어서는 안된다는 것입니다.

더 빠르고 정확하게 이름을 수집하는 사람이 승자가 됩니다.

리더를 식별하는 게임

"생일"

목표: 리더 식별, 구조 정의 대인관계팀에서.

내용: 발표자는 즉석 생일에 분대원 중 3명 이하의 손님을 생각하고 초대하도록 모든 사람을 초대합니다. 가장 많은 표를 얻은 3~4명이 메인 '생일피플'이 된다. 그들은 게임의 모든 참가자를 방문하도록 초대합니다. 발표자는 생일에 가고 싶은 생일 사람을 선택하도록 모든 사람을 초대합니다. 동시에 누군가가 생일 축하 행사에 가고 싶지 않다면 그렇게 할 권리가 있음이 분명해졌습니다.

다양한 크기의 마이크로 그룹이 생성됩니다. 완료해야 할 창의적인 작업이 제공됩니다.

예: 친구의 생일 파티에서 할 수 있는 게임을 다른 그룹과 함께 플레이하세요.

그리고 우리 스쿼드에서는

..부대의 이름과 모토

분대 이름과 모토는 다음과 같아야 합니다.

· 어린이의 연령에 적합합니다.

· 발음하기 쉬워야 합니다.

· 캠프 전통을 위반하지 마십시오.

· 단위 어린이의 공통 관심사, 공통 특성 또는 열망을 반영합니다.

주니어 유닛의 이름 옵션

몽유병자(Sleepwalkers) - 우리는 밤에도 걷고, 낮에도 걸어도 결코 지치지 않습니다.


"반딧불이" - 우리의 빛은 약하고 작지만, 우리는 친절하고 그래서 강합니다.

"곰돌이 푸" - 터지든 터지든 곰돌이 푸가 먼저입니다.

"미소" - 미소 없이 사는 것은 단지 실수일 뿐입니다. 미소는 어디에나 있습니다. 선함은 어디에나 있습니다.

"오리새끼들" - 꽥꽥! 돌팔이 의사? 돌팔이 의사! 헛되이 꽥꽥 거리지 마십시오.

"Kapitoshka" - 도로에 비가 내리고 있지만 전혀 지루하지 않습니다. 우리는 놀고 노래하며 즐거운 시간을 보냅니다.

“민들레” – 날아가지 않도록 함께 있어주세요.

"무지개" - 무지개의 색깔처럼 우리는 결코 뗄래야 뗄 수 없는 관계입니다.

"오렌지" - 오렌지 조각처럼 우리는 친근하고 분리될 수 없습니다!

"종" - 우리는 울리고 있습니다. 하루 종일 울리고 있지만 전화하기에는 너무 게으르지 않습니다.

"로빈슨" - 유모는 필요하지 않습니다. 우리는 섬주민입니다.

"Iskryata" - 우리는 Iskryat이기 때문에 재미있는 사람들입니다!

중간 단위의 이름 옵션

"돌고래" - 돌고래는 항상 앞으로 헤엄치며 결코 뒤처지지 않습니다.

"구조자" - Chip과 Dale이 구조하러 달려가지만 우리도 그리 뒤처지지 않았습니다.

"다정하다" - 투덜대지 말고, 구석에서 울지 말고, 괴로움과 기쁨이 반으로 나누어진다.

"비타민" - 비타민은 힘이고 활력이며 생명입니다.

"Restless" - 지루함, 마음의 게으름 - 우리 팀 "Restless".

"프로메테네" - 프로메테우스처럼 사람들의 마음에 불을 붙이세요.

"Scarlet Sails" - 바람이 돛에 분다. 젊은이들은 기적을 믿는다.

"UFO" - 모든 은하계를 비행하며 친구를 곤경에 빠뜨리지 마세요.

"Oba-Na" - 우리는 펑크가 아닙니다. 펑크가 아닙니다. 우리는 Oba-Na 녀석입니다.


"승무원" - 이제 캠프에는 우리보다 더 나은 승무원이 없습니다!

"메이저 리그" - 우리의 모토는 이것이다: 행동은 더 많이, 말은 적게!

“십자말풀이” - 우리를 알고 싶다면 풀어보세요!

"부메랑" - 확실한 손으로 발사됩니다.

"가족" - 우리는 단순한 가족입니다. 우리 가족 모두는 atas입니다!

"키즈" - 하나, 둘, 셋, 넷 - 모든 아이들이 평화롭게 살아요! 다섯, 여섯 - 모두가 먹고 싶어! 일곱, 여덟 - 우리는 멋진 배지를 다 달고 있어요! 아홉, 열 - 아니 애들이 다 같이 살아?

"GTO" - 창의적인 휴식을 위한 준비.

“행운 사냥꾼” – 우리에게는 항상 행운이 필요합니다. 오직 이런 방식으로만 행운이 필요합니다!

"발라무트", "다이너마이트".

시니어 스쿼드의 이름 옵션

“FIF” - “운동적이고 적극적이며 몽상가. 이것은 신화가 아니라 진실입니다. FIF보다 더 나은 사람은 없습니다.”

“둘 다!” - "둘 다!" - 이건 기적이다, “둘 다!” "이건 수업이야. 우리 삶은 전혀 나쁘지 않아. 넌 우리를 그리워할 거야."

"Darkhan" - 운동은 바로 우리입니다.

"RMID" - 소년소녀공화국은 지구상의 모든 연방보다 강하다.

"사업가" - 우리는 시장 시대의 사업가이며 사람의 운명이 우리 손에 달려 있습니다.

"러시아인" - 러시아를 위해, 국민을 위해, 인류를 위해.

"BEMS" - 파이팅, 활력, 젊음, 귀여운.

"ELEPHANT" - 최고의 Otrad - 우리 것!

"스파크" - 스파크에서 불꽃이 점화됩니다!

"BEP" - (큰 에너지 잠재력) 더 많은 에너지, 더 많은 움직임!

"피닉스" - 다른 사람을 태우고 불을 붙입니다.

“리더” – 최고가 되려면 최고가 되세요!

“우리” – 우리가 뭉치면 무적입니다!

"스타일" - 스타일을 선택하세요

"Sprite" - 너무 건조해지지 마세요!


“New Generation” 마음에 들지 않으면 반대하고, 반대하면 제안하고, 프로포즈하고, 과감하게 사업에 착수하세요!

"필립스" - 더 나은 방향으로 자신을 변화시키자.

"여군대대" - 우리 남자들은 모든 남자들에게 남자다.

"최대" - 100% 좋은 행동입니다.

"UN" - 특수부대.

'구급차', '첫사랑', '마이티힙', '아이돌'.

다리

조직 기간의 이벤트. 게임의 이름은 상징적입니다. 이는 아이들의 일상생활에서 캠프 속 아이들의 삶으로의 전환을 상징합니다.

목표와 목적.아이들에게 캠프 생활의 특징을 소개합니다. 아이들의 자발적인 발현과 창의적 활동에 도움이 되는 정서적 분위기를 조성합니다. 장벽과 콤플렉스를 제거하고 아이들이 서로 소통하는 과정에 대한 자신감을 키워줍니다. 이벤트 과제를 완수하는 과정에서 협력을 바탕으로 한 그룹 결속력.

조직, 재료 및 장비.각 분대는 역 이름이 적힌 경로 시트를 받습니다.

캠프 근무가 사람들에게 지루해 보이지 않도록 지루할 시간을 남겨 두지 마십시오. 일상적인 캠프 생활에서 사용되는 성가를 함께 배워보세요. 이는 역에서 역으로 이동하는 동안 수행될 수 있습니다.

아침:

리더: 하나, 둘!

모두: 셋, 넷!

리더: 셋, 넷!

모두: 하나, 둘?

리더: 태양이 방금 일어났어요

모두: 그리고 남자들은 웃었어요!

리더: 친구야 빨리 일어나라

전체 : 운동하러 달려가세요.

리더: 해가 빛난다

모두 : 밝다, 밝다!

리더: 태양으로부터 우리에게


모두: 더워, 더워!

리더: 햇살아 더 따뜻하게 해주세요

모두: 우리를 위해 강물을 따뜻하게 해주세요!

리더: 태양, 공기, 물

모두: 우리의 가장 친한 친구!

식당으로 가려면:

리더: 하나, 둘!

모두: 우리는 식사를 하지 않았어요!

리더: 셋, 넷!

모두: 먹고 싶어!

문을 더 넓게 열어보세요

그렇지 않으면 우리가 요리사를 먹을 것이다

리더: 손?

모두: 깨끗해요!

리더: 얼굴이요?

모두: 씻었어!

여러분, 여러분... 맛있게 드세요!

저녁:

모두: 하루가 지났습니다.

그리고 밤에 포옹하고,

캠프는 우리에게 잠을 자라고 부른다

소년들: ​​"잘 자요, 얘들아!"

여자: "잘 자요, 여러분!"

모두: 내일 우리는 다시 길을 떠날 것입니다!

안녕히 주무세요!

장소:캠프 지역.

기간: 1~1.5시간. 원칙적으로 MOST는 오후에 열리는 이벤트입니다. 즉, 점심이나 애프터눈 티 후에 열립니다.

수행:시작은 총회나 무선 통신을 통해 이루어집니다. 개별 경로에 따라 유닛은 스테이션 사이를 이동합니다. 우리는 방송국 이름과 콘텐츠에 대해 몇 가지 가능한 옵션을 제공합니다.

스테이션 1. "법과 전통."

법칙 00: 시간을 존중하면 사람도 존중됩니다. 정확성은 왕의 예의입니다.

손을 드는 법칙은 침묵의 법칙이다. 손바닥을 주먹으로 쥐고있는 상담사의 손은 모두가 닥치고 집중해야한다는 신호입니다.

의사소통의 법칙: 한 사람은 말하고 다른 사람은 침묵합니다. 비판하려면 제안하고, 제안하면 실행하세요.

해당 지역의 법률에는 상담사의 허가가 있어야만 캠프 지역을 떠날 수 있다고 명시되어 있습니다.


사람을 친절하게 대하는 법칙.

우리 주변의 자연에 대한 친절한 태도의 법칙. 캠프에서 비밀번호 시스템을 운영하는 경우 팀이 이 스테이션을 방문할 때 어린이에게 이 시스템을 소개해야 합니다.

스테이션 2. "라라투유"

이 역에서 우리는 독수리 집단의 전통을 알게 됩니다.

1. 남자아이와 여자아이가 번갈아가며:

우리는 독수리 서클에 서 있습니다.

왼쪽은 친구, 오른쪽은 친구입니다.

새로운 친구들의 손길을 느껴보세요.

소년 소녀들이여, 용기를 내세요!

2. 원은 지나갈 수 없습니다. 독수리 원은 함께 모인 사람들의 단결을 상징하며 누구도 깨뜨릴 수 없습니다.

3. 노래를 중단할 수 없습니다. 노래에 대한 존중은 그 가사에 대한 존중일 뿐만 아니라, 이 가사가 노래하는 사람들에게 불러일으키는 감정에 대한 존중이기도 합니다. 단어를 모르면 닥치고 자신과 다른 사람을 방해하지 마세요!

캠프에 찬송가가 있으면 이 스테이션에서 배울 수 있습니다. 또한, "Scarlet Sails" 또는 "They Wrap the Earth..." 등과 같이 반복되는 노래를 부르는 것도 좋습니다.

스테이션 3. "하나, 둘 남았어"

수천 가지 방법이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

우리는 두세 사람으로 구성된 기둥을 형성합니다.

스트림으로;

거위 단계;

기차로;

뱀;

뒤에서 앞으로(즉, 뒤에서 앞으로) 등

제안된 방법의 개발을 완료한 후 분대에는 자체 분대 이동 방법을 고안하는 임무가 부여됩니다.


스테이션 4. "운동할 준비를 하세요!"

이 스테이션에서는 어린이들이 주제별 연습에 참여하도록 초대됩니다. 가장 다양한 주제가 제공될 수 있습니다. 예: 디스코 준비, 매머드 사냥, 동물원에 가다; 재미있는 트램 등

아침 운동은 전통적으로 대화로 끝납니다.

피즈루크:"건강은 괜찮으세요?"

어린이들:"충전해주셔서 감사합니다!"

5 . "광기와 농담"

각 캠프에는 행사에 필요한 정서적 배경을 조성하고 집중력을 높이며 기분을 고양시키는 전통적인 구호와 기분 게임이 있을 것입니다.

리더: 파람 - 파레라!

리더: 파람 - 파레라!

리더: 파람 - 파레라!

모두: 이봐! 여기요! 여기요!

리더: 기분은 어떤가요?

모두: 와! (엄지손가락을 내밀고 주먹을 들어올립니다.)

리더: 다들 이 의견인가요?

모두: 예외 없이 모두!

리더: 잘했어요!

그리고 여기에 또 다른 "찬송"이 있습니다. 그 후에는 원칙적으로 일부 노래가 들립니다(각 대사는 두 번 말하고 보좌나 지도자가 한 번 외친 다음 모두 함께 반복합니다).

해안에

빅리버

벌에 쏘였다

바로 곰의 코에요

"오-그녀-그녀-그녀!" -

곰이 울었어요

벌 위에 앉았다

그리고 그는 노래를 부르기 시작했습니다.

몇 가지 성가를 배운 후, 어린이들에게 스스로 어떤 종류의 성가를 생각해 내도록 과제를 줄 수 있습니다.

인사말로 넘어가겠습니다. "여러분, 여러분. 좋은 아침이에요(저녁, 오후)"


모두가 만장일치로 대답합니다. "우리는 좋은 말을 위해 산을 옮길 것입니다."또는 " 좋은 말고양이에게도 좋은 일이죠." 등등.

스테이션 6."Vodyanoy 방문"

이 역에서는 아이들에게 물 위에서의 행동 규칙을 소개합니다. 물 바로 근처에 역을 찾을 수 있다면 아이들이 좋은 날씨, 좋은 조언자, 쾌활한 분위기, 그리고 그 대가로 그들은 순종과 활동을 약속합니다.

“강(바다)은 함부로 다루지 말라!”라는 기본 법칙을 배울 필요가 있습니다.

7. "아늑함".

여기서 아이들은 캠프의 위생 및 위생 요건을 소개받습니다. 침대 만드는 법? 방과 공간을 청소하는 방법은 무엇입니까? 매점과 캠프에서 임무를 조직하는 방법은 무엇입니까? 사람들은 이러한 질문에 대한 자세한 답변을 받아야 합니다.

가장 빠른 시간에 침대 정리 대회를 개최할 수 있습니다.

스테이션 8."첫눈".

이 역에서 사람들은 캠프 첫날의 첫인상을 담은 신문을 공동으로 발행하는 첫 창작 활동으로 바쁩니다. 이 신문은 "캠프 첫날"이라고 부를 수도 있습니다.

다채로운 바다를 여행하다

집합적으로(Collectively)는 리더와 참가자의 창의적 능력을 파악하고 팀을 구성하는 것을 목표로 하는 창의적인 노력입니다.

팀은 리더가 부여한 작업을 완료하면서 창의성, 재치, 박식함을 놓고 경쟁합니다. 이 게임에는 각 어린이에게 창의력과 조직력을 보여줄 수 있는 기회를 제공하는 다양한 작업이 포함되어 있습니다.


교육 기회:소그룹의 비즈니스 및 감성 리더를 식별하고, 어린이의 창의적 능력과 공동 그룹 활동을 통한 팀 빌딩을 식별합니다.

나이:청소년 및 고등학생.

주최자를 위한 팁:다음 중 하나 중요한 점모든 집단적 창작 활동에는 어린이를 소그룹으로 나누어 리더로부터받은 작업을 수행하는 것이 포함됩니다. "극장이 옷걸이로 시작한다"면 모든 KTD는 우선 고장으로 시작한다고 말할 수 있습니다. 이를 위해서는 (마이크로 그룹의 수에 따라) 다양한 색상의 여러 범선이 필요하며, 각각은 이 마이크로 그룹에 어린이가 있을 수 있는 만큼 많은 부분으로 절단되어야 합니다. 또한 팀의 인원 수가 동일해야 함을 잊지 마십시오. 앞으로는 이 절단된 범선을 사용하여 팀의 성과를 평가할 것입니다.

행사 진행:

대회가 시작되기 전에, 색깔 있는 바다를 묘사한 지도로 어린이들의 주의를 다시 한 번 끌고, 이 바다 중 하나에서 범선을 가장 먼저 조립하는 그룹이 승자가 될 것임을 팀들에게 상기시킵니다. 배와 그것이 수집되는 바다의 색상이 다른 것이 바람직합니다. 각 대회가 시작되기 전에 작업을 완료하는 데 있어 두각을 나타내는 팀이 배의 몇 부분을 색칠된 바다로 옮길 것인지 팀에 알려주는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어, 빨간 범선을 탄 팀이 첫 번째 대회에서 승리했습니다. 이것은 그녀가 배의 여러 부분을 색칠된 바다 중 하나로 옮긴다는 것을 의미합니다.


그래서, 첫 번째경쟁 과제:

다채로운 바다를 항해하려면 각 팀마다 고유한 선박이 필요합니다. 분해에 사용한 색종이 조각을 사용하여 팀은 보트를 배치해야 합니다. 승자는 다른 팀보다 먼저 이를 수행하는 팀입니다.

분해를 위해 절단한 범선은 색상만 서로 달라야 하며 크기나 모양은 어떤 경우에도 달라야 한다는 사실에 유의하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 팀의 업무가 불평등해질 수 있으며 이로 인해 불필요한 분쟁이 발생할 수 있습니다.

두번째경쟁 과제:

각 팀에는 E, K, K, S, B, O, Z, Y, R, A 문자 세트가 포함된 카드 세트가 제공됩니다. 작업을 완료하는 것은 크로스워드 퍼즐을 채우는 것과 비슷합니다. 발표자는 이 글자 세트에서 배치할 수 있는 단어의 정의를 (한 번에 하나씩) 제공합니다. 주어진 단어를 머리 위로 올린 첫 번째 팀은 배의 일부를 색칠된 바다 지도로 옮깁니다.

예를 들어:

유제품

목수의 도구

연못 거주자

선원의 작업복

점유자 바다의 깊이발톱이 있는

책, 노트북 하드코팅

건초를 만드는 데 필요한 물, 머리에서 발생합니다.

선원의 머리 장식

바이저리스

제삼경쟁 과제:

각 팀에는 선원의 어휘에서 유명한 표현을 여러 번 반전(TV 쇼 "The Magnificent Seven"의 "정확히 반대" 경쟁)하게 됩니다. 반전은 각 단어를 반대 의미로 대체하여 형성됩니다.


예를 들어:

"연구, 연구, 연구"- Vladimir Lenin은 "모호함, 모호함, 모호함"- Leon Trotsky로 대체 될 수 있습니다. 또는: "여자 없이는 세상에서 살 수 없습니다..." To: "남자와 함께 어둠 속에서 죽을 수도 있습니다..."

대회 과제:

하나 아래로 쉿쉿

모두를 불러주세요

마스트 아래 1미터

용골 아래 7피트

다가오는 진정

순풍

고양이는 팝업 잠수함을 마지막으로 방문합니다.

가라앉는 배에서 가장 먼저 떠나는 쥐

기쁨으로 차 밑에 있는 남자

배에 탄 여자는 불행하다

네번째경쟁 과제:

에 대한 이야기를 써보세요 해상 테마, 전치사와 접속사를 제외한 모든 단어는 알파벳 한 글자로 시작됩니다. 선원들이 범선을 조립하는 바다의 색을 나타내는 형용사를 이야기에 사용하는 것이 허용될 수도 있습니다. 예: BLUE 바다에서 배를 만드는 팀은 다음과 같은 스토리를 작성할 수 있습니다(문자 K).

블루 왕실 선박 "크라운(Crown)"은 선미에 소를, 선실에 왕실 흑마법사를 태우고 코르시카에서 키프로스까지 항해했습니다. Ship's Cook Canaglia, Kachka의 파란색, 왕실 주방을 위한 게, 새우, 오징어와 함께 냄비에 삶은 감자. 등…

가장 많이 허용되는 단어를 사용하는 팀이 이 대회의 우승자가 됩니다.

다른 팀보다 바다에서 더 빨리 배를 만드는 팀이 승리합니다.

로프 코스

미국 회사 Barron Adventures에서 개발

자료가 준비되어있습니다

우리는 아이들이 친구를 사귀고 모든 사람을 느끼고 이해하도록 가르치는 데 도움이 될 특별히 고안된 일련의 연습에 주목합니다.

로프 코스는 특별히 준비된 수업, 소그룹을 위한 정신물리학 운동, 개인 수업으로 구성되어 있습니다. 이 프로그램은 미국 회사인 Barron Adventures에서 개발했습니다.

과정을 진행하는 동안 창의적인 탐구 분위기가 조성되고, 비표준 결정을 내릴 가능성이 탐구되며, 팀 내 상호 지원과 지원이 증가합니다. 흥미롭지만 다소 복잡한 연습을 통해 그룹은 공통 문제를 해결하고 이를 해결하기 위한 전술과 전략을 개발하는 방법을 배웁니다. "로프 코스"에 참여함으로써 사람들은 의사 소통의 장벽을 극복하고 서로를 더 잘 알게되기 시작합니다. 덕분에 그룹의 자연스럽고 빠른 단결이 이루어지며 각 운동에 대한 분석은 사람들에게 이해할 수있는 기회를 제공합니다. 작업이 어떻게 완료되었는지, 결정이 내려졌는지, 누가 적극적인 입장을 취했는지, 이것이 결과에 어떤 영향을 미쳤는지, 다음에는 어떻게 다르게, 더 잘할 수 있는지, 삶의 어려움을 어떻게 더 효과적으로 극복할 수 있는지에 대해 생각합니다. 로프코스는 참가자들이 자신의 행동에 따라 자신의 경험을 통해 모든 것을 스스로 배우는 상호 학습 프로그램입니다. 로프 코스의 주요 목표는 팀워크와 리더십입니다. 그러나 이것이 다음을 제공한다고 덧붙일 수 있습니다.

· 그룹 전략 개발;

· 창의적인 접근 방식;

· 자기 표현;

· 효과적인 리더십;


· 자신감;

· 문제 해결;

· 자기 자신을 극복하는 것.

우리 자신의 경험을 통해 우리는 팀 구축 작업에 있어 이 과정의 효율성을 확인했습니다. 조직교대 기간 동안 이용을 권장합니다.

"로프 코스"의 모든 조건을 준수해야 합니다.

1. 시험을 치르는 단체는 12명을 초과할 수 없습니다.

2. 운동은 '과정'에 대해 잘 알고 있는 상담사의 지도 하에 진행됩니다.

3. 과제 준비 시간은 제한되지 않습니다.

4. 모든 사람이 오류 없이 작업을 완료하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다. 적어도 한 명의 참가자가 실수를 하면 그룹은 시작 위치로 돌아갑니다.

또한 어떤 경우에도 코스는 따뜻하고 친근한 분위기에서만 진행될 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 그리고 그것은 사랑하는 동료 여러분에게만 달려 있습니다!

수업 과정.

1. "매듭".

참가자들은 원을 그리며 한 사람의 손과 여러 사람의 손을 맞잡고 손을 잡습니다. 작업: 손을 떼지 않고 매듭을 풀고 원을 만듭니다.

* 이 연습은 모든 사람이 전략 개발에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.

2. "전기 회로."

팀은 쌍으로 나뉩니다. 파트너는 서로 반대편에 앉아 손과 발을 연결하여 쥔 손과 발을 통해 전류가 흐르는 전기 회로를 형성합니다. 참가자의 임무는 전기 회로를 끊지 않고 일어서는 것입니다. 이제 두 쌍을 서로 결합하여 네 사람으로 구성된 전기 회로를 만듭니다. 임무는 동일하게 유지됩니다. 사슬을 끊지 않고 함께 서있는 것입니다. 이 단계가 무사히 완료되면 다시 그룹을 합쳐 8명의 전기회로를 구성합니다. 결국 당신은 일어나야 하는 모든 참가자에 의해 형성된 전기 회로를 갖게 될 것입니다.


이 연습을 위한 두 가지 주요 조건: 1) 손과 발을 꽉 쥐고 형성된 닫힌 전기 회로를 통해 전류가 방해 없이 흘러야 합니다. 2) 각 단계마다 참가자는 동시에 그라운드에서 나와야 합니다.

상담사를 위한 팁: 아이들을 지지하는 것을 잊지 마세요. 왜냐하면 아이들에게는 매우 어려운 일이기 때문입니다!

3. 빅맥.

정리하다 큰 원. 팀을 두 쌍으로 나누고 각 쌍에게 전통적으로 함께 사용되는 두 단어 중 하나를 선택하도록 요청합니다(예를 들어 한 파트너는 "Big", 다른 파트너는 "Poppy", 한 파트너는 "Nuts", 다른 파트너는 ""라고 말합니다. 버터” 등) .d.). 그런 다음 게임 규칙에 따라 눈을 감고 이벤트가 끝날 때까지 눈을 뜨지 않아야 하며, 또한 선택한 단어만 말할 수 있다고 설명합니다. 이제 리더는 파트너가 서로 멀리 떨어져 있도록 팀을 섞습니다. 파트너들은 눈을 감고 말을 외치며 서로를 찾습니다. 부부가 재회한 후에는 아직 눈을 감고 있는 사람들이 있는 곳에서 그들을 멀리하십시오. 작업이 완료되면 각 쌍은 모든 참가자에게 단어 조합을 알려줍니다.

이 연습에서 플랫폼은 매우 중요한 역할을 하며 규모가 커야 합니다.

4. "앉은 원."

팀은 단단한 원을 형성합니다(어깨 접촉). 그런 다음 사람들에게 오른쪽으로 90도 회전하도록 요청하십시오. 과제: 천천히 서로의 무릎 위에 앉아 손으로 뒤에 있는 사람의 어깨를 터치해야 합니다.
모두가 웃고 박수를 치면서 높은 음으로 이 연습을 마무리하세요.


5. "팔굽혀펴기."

4명씩 그룹으로 나눕니다. 당신의 임무는 손만 그 위에 놓이도록 땅에서 팔 굽혀 펴기를하고 최소 5 초 동안 유지하는 것입니다.

* 상담사를 위한 팁: 그룹이 바닥에 엎드려서 사각형을 형성하고 측면이 몸체로 형성되는 경우 팔굽혀펴기를 수행하는 것이 가장 편리합니다(한 사람의 다리는 뒤쪽에 눕습니다). 이웃의).

상담사는 아이들에게 허리에 문제가 있는지 물어봐야 합니까? 이 연습에서는 그러한 어린이가 판사로 참여할 수 있습니다.

6. "모두 탑승하세요."

장비: 지정된 구역(연회장, 의자, 블록).
참가자의 임무는 전체 팀을 중간 규모의 영역에 맞추는 것입니다. 두 발을 땅에서 떼고 최소 5초 동안 유지해야 합니다. 두 번째 단계: 더 작은 영역에서도 동일한 작업을 수행해야 합니다.

7. "로그".

장비: 모든 빔(바닥에 누워 있는 나무, 체조용 빔 등). 팀은 통나무에 줄을 섭니다. 첫 번째 사람부터 시작하여 팀은 통나무의 반대쪽 끝으로 이동합니다. 결과는 동일한 순서로 동일한 줄이어야 합니다.

* 상담사를 위한 팁: 남학생과 여학생을 번갈아가며 팀을 구성하는 것이 좋습니다.

8. "트롤".

장비: 트롤 - 작은 보드, 블록 또는 기타 보조 개체.

서로 최소 3m 떨어진 곳에 두 개의 평행선을 표시하십시오. 팀의 임무는 트롤을 사용하여 땅에 닿지 않고 한 줄에서 다른 줄로 건너는 것입니다.

9. "맹인의 산책."

각 참가자에게 눈가리개로 눈을 가리게 합니다. 모두 눈을 감았을 때 우리는 시선이 닿을 수 없는 불가침의 땅을 여행하고 있다고 남자들에게 말해주세요. 넣어달라고 하세요 오른손앞 사람의 어깨에. 그루터기, 언덕 오르기, 낮게 매달린 나무와 가지 아래로 기어가기, 나무 사이를 비집고 들어가는 등 선택한 경로를 따라 천천히 여행을 시작하세요. 비좁지만 안전한 곳에서 마무리하세요.

* 상담사를 위한 팁: 이 운동은 완전한 침묵 속에서 수행되어야 합니다. 위험을 나타내는 표시(어깨를 두드리는 등)를 선택해야 합니다.

10. "웹".

장비: 로프로 미리 짜여진 "웹". 셀 수는 참가자 수와 일치해야 합니다.

임무는 웹의 어떤 부분도 건드리지 않고 웹을 통해 팀 전체를 한 쪽에서 다른 쪽으로 건너는 것입니다. 웹을 터치하면 팀 전체가 돌아가서 다시 운동을 시작합니다. 여러분 중 한 명이 반대편으로 건너가면 웹을 우회하여 돌아올 수 없으며 팀을 도울 수 없습니다. 각 셀은 한 번만 사용할 수 있습니다.

11. "교차점".

장비: 로프, 물통. "진자"가 미리 준비되어 있습니다 (로프가 지지대에 부착되어 있습니다).

임무는 땅에 닿지 않고 팀 전체가 지정된 라인을 넘어 건너는 것입니다. 또한 각 팀원은 물 한 방울도 흘리지 않고 물통을 들고 다녀야 합니다.


보험 필수!

12. "전기 울타리."

장비: 로프, 기둥(길고 얇은 통나무).

목표는 눈에 보이거나 상상하는 부분을 건드리지 않고 팀 전체가 가상의 전기 벽을 넘어갈 수 있도록 하는 것입니다. 누군가 벽에 닿으면 팀 전체가 돌아가서 다시 운동을 시작합니다.

* 상담사를 위한 팁: 폴은 팀 전체 또는 마지막 참가자가 사용할 수 있습니다.

이것으로 로프 코스가 완료됩니다. 귀하는 이 프로그램의 결과를 받았습니다. 모두가 운동을 마칠 수 있었나요? 빠진 사람 없나요? 그리고 저녁에는 "빛". 아이들에게 이 과정에서 무엇을 배웠는지 물어보세요.

대통령 선거

나이가 많은 어린이를 위한 롤플레잉 게임

DOL "즈베즈도치카"

어린이 건강 캠프에 참가하는 아이들은 대부분의 시간을 놀게 됩니다. 이 게임은 모든 연령층에 존재합니다.

상담사는 자신의 목적을 위해 이러한 형태의 게임을 유능하게 사용할 수 있습니다. 교대 근무의 처음 3~4일은 상담사에게 큰 문제가 될 수 있습니다. 팀의 한 구석을 만들고, 팀을 위한 "명함"을 준비하고, 교대 중에 일할 팀을 구성해야 합니다. 그리고 물론 상담사는 각 어린이가 개별적으로 작업할 수 있도록 신속하게 확인해야 합니다.

이 게임을 통해 상담사는 조직 교대 기간 동안 많은 문제를 빠르고 효율적으로 해결할 수 있습니다.

1. 어린이들에게 행사의 목적과 규칙을 설명한다.

목표는 분리대 회장, 상담사가 분리대 작업을 도울 사람, Otrad 작업을 조직하는 사람을 선택하는 것입니다.

상담사는 Otrad 회장의 기능과 권한을 설명합니다. (총장의 기능과 권한은 캠프의 성격에 따라 다르다.) 분리대 회장은 7(10)일 동안 선출된 후 재선거가 실시됩니다. 누구든지 대통령 후보가 될 수 있습니다. 후보자는 고문 내각을 모집하고 함께 정당이나 블록을 구성합니다. 그 중 여러 개가 있을 수 있습니다. 일정 기간 동안 정당(블록)은 이름과 모토를 정하고 프로그램을 준비하며 광고 캠페인을 통해 고민합니다. 그런 다음 자신의 사무실을 가진 후보자가 자신의 프로그램을 분리대에 발표합니다. 기자 회견이 열리는 동안 분리대에서 관련되지 않은 부분이 선거위원회를 대표합니다. 그리고 유권자. 프로그램을 발표한 후 정당은 유권자의 동정을 얻고 분리 회장직 후보를 지지하는 더 많은 서명을 수집하는 것을 목표로 하는 광고 캠페인을 실시할 권리를 얻습니다. 저녁에는 선거관리위원회가 분리위원장 선거를 실시합니다.

2. 분리 회장직 후보자 지명

1) 후보자 과제: 자신의 약력을 제공하고 설명하는 짧지만 독창적인 연설을 합니다. 인생의 길, 자신을 한마디로 소개합니다(1분).

2) 유권자는 후보자의 역량 수준을 알고 있어야 한다. 후보자에게는 다양한 경제, 정치, 생물학 및 기타 질문으로 구성된 빠른 설문조사가 제공됩니다.

3) 미래 대통령의 연기력과 많은 관객을 대상으로 일할 수있는 능력도 적지 않게 중요하다. 후보자들은 아픈 원숭이, 술 취한 펭귄, 사랑에 빠진 당나귀, 과식한 곰 등과 같은 춤을 추도록 초대됩니다.

마지막 2개 항목은 누락되거나 변경되었을 수 있지만 주요 목적은 유권자에게 후보자가 어떤 사람인지 보여주는 것입니다.

3. 후보자는 자신의 사무실을 모집합니다 (한 번에 한 명, 원하는 만큼)

1) 후보자를 위원장으로 하는 내각은 다음 사항에 대해 5분 이내에 보고해야 한다.

“거위는 돼지의 친구가 아니다.” “수레를 끄는 여자는 암말이 더 쉽다” “기도록 태어난 사람은 날 수 없다.” "돈 냄새가 나지 않습니다." “가난은 악이 아니다” 등.

2) 후보자에게는 다음과 같은 상황이 제공됩니다.

아침에 깨어난 분리대는 교사를 찾지 못합니다. 병들고, 떠나고, 도망가고... 분대장은 어떻게 행동하고, 그의 사무실은 무엇을 하며, 그날 분대 활동은 어떻게 조직될 것인가?

국무회의는 1분간 허용된다.

3) 선거관리위원회. 내각과 후보자들이 보직을 받기 위해서는 선거관리위원회 위원장, 선거관리위원회 소속 4명을 선출해야 한다. 그 기능은 당사자의 행동을 모니터링하고 정상적인 기능을 보장하는 것입니다. 선거관리위원회는 개표 및 투표 결과 게시(상담관 지도) 방식으로 투표를 진행합니다.

여름 캠프 '기적의 날' 행사 시나리오

12.07.2018 | 대본을 보니 4764 사람

I. 캠프 조직.

아침 회의에서는 오늘 아침 식사 후에 모두가 기적의 나무에 하이킹을 할 것이라고 발표되었습니다. 하지만 이 나무에 도달하는 것은 그리 쉽지 않습니다. 제안된 작업을 모두 완료한 사람만이 그에게 다가갈 수 있습니다. 분대...

어린이 명절 콘서트. 시나리오 "오래된 오르간 거디의 기적"

05.06.2017 | 대본을 보니 1919 인간

목소리.
친애하는 관객 여러분!
빨리 준비하세요
모두의 기적에 놀라세요!
게임, 노래, 농담이 있을 거예요
그리고 물론, 농담입니다!
우리는 당신을 지루하게 하지 않을 것입니다
그리고 선물을 나눠드리겠습니다!
오늘만 그리고 지금만
배럴 오르간의 소리가 당신을 즐겁게 해줄 것입니다.
그리고 한 시간 후에 우리는 달려갈 겁니다...

초등학생을 위한 인지 및 게임 프로그램입니다. 시나리오 "여름 달력 페이지에 따르면"

05.06.2017 | 대본을 보니 2991 인간

달력.
안녕하세요!
왜 쥐처럼 앉아있나요?
재미있게 시작해보자
휴일의 휴일을 축하하십시오!

달력을 살펴보겠습니다.
우리는 모든 전통을 배웁니다.
농담하고 노래하는 곳,
일반적으로 그들은 행복하게 산다.
하지만 먼저 서로에 대해 알아봅시다. 당신 이후로 ...

여름캠프 거짓말쟁이의 날. 대본

05.06.2017 | 대본을 보니 3851 인간

첫 번째 발표자.
나는 '거짓말쟁이의 날'을 선포합니다!
나는 하루 종일 거짓말을 할 준비가되어 있습니다.
나는 전혀 농담하지 않습니다 -
나는 누구에게나 거짓말을 가르칠 수 있다.
준비하세요, 카티아, 마샤,
유라, 페트야, 나타샤,
올리야, 레샤, 올렉,
여행가방과 카트,
거짓말을 하기 위해서입니다.
누구의 거짓말인가요? 예, 적어도 누구입니까!
두 번째...

학생들을 위한 게임 프로그램 “부얀섬 여행” 시나리오

05.06.2017 | 대본을 보니 1511 인간

Buyan Island는 숲 속에 특별히 설계된 개간지이거나 가능하다면 해안에서 멀지 않은 작은 섬입니다. 아침 집회에서 '전령관'은 '부양도 주민들의 메시지'를 낭독했는데, 거기에는 캠프 아이들이...

휴일 시나리오 "학교 안녕, 여름 안녕!"

27.05.2015 | 대본을 보니 2419 인간

발표자 1. 안녕하세요, 친애하는 친구 여러분!

오늘 우리 휴가에 오신 것을 환영합니다.

발표자 2. (우주 음악을 배경으로)

인간의 삶은 휴일이 풍부합니다. 우리 학교에는 특별한 휴일이 있습니다 - "안녕, 학교 - 안녕하세요, 여름!" ...

오렌지 디스코

26.05.2015 | 대본을 보니 5087 인간

오렌지색 디스코를 '오렌지'라고 부르는 이유는 사람들이 오렌지색 의상을 입어야 하고 댄스홀이 오렌지색으로 칠해져 있기 때문이 아닙니다. 오렌지 디스코가 '오렌지'라고 불리는 이유는 그곳에서 춤을 추기 때문이 아닙니다.

여름 캠프 시나리오. 여름 캠프 러시아어 주간 휴가 시나리오(첫째 날). 역 어원학.

26.05.2015 | 대본을 보니 1404 사람

발표자 1명. 2014년은 러시아어의 해입니다. 러시아 국민의 모국어인 러시아어가 해당 영토의 국어입니다. 러시아 연방, 국가의 공식 언어, 과학, 생산 및 물론 문화의 언어입니다. 이후...