엄마에게 맹세합니다. 왜 The Binding of Isaac을 플레이할 필요가 없나요? The Binding of Isaac: Rebirth - 아이템 및 설명. 컴퓨터 게임 아이작 환생의 아이템 바인딩

인터넷을 돌아 다니면서 게임의 복잡성에 대한 트릭과 비밀에 대한 일반적인 가이드를 찾을 수 없었습니다. 대부분의 텍스트는 진부함(컨트롤, 인터페이스)에 대해 이야기하거나 개체에 대한 자세한 설명과 함께 Wikipedia의 두꺼운 내용으로 연결되거나 순전히 말도 안되는 내용(회색 하트 선택, 상점 방문 등)을 강조합니다. 나는 이 가이드에서 "숨겨진" 정보를 수집하기로 결정했습니다.

경영진의 임무는 그다지 명확하지 않은 요소에 플레이어의 관심을 끄는 것입니다. 물론 Wikipedia를 뒤지는 데 수십 시간을 소비하고 결국에는 이 모든 것을 스스로 알아낼 수 있지만 모든 사람이 수백 페이지 길이의 텍스트 벽을 사랑하는 데 그렇게 열성적인 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다.

당신이 모를 수도 있는 것들

각 레벨 층에는 항상 하나의 비밀 방(미니맵에 흰색 물음표로 표시)과 하나의 슈퍼 비밀 방(회색 물음표)이 있습니다. 문제는 특별한 아이템이 없으면 정확한 위치를 알 수 없다는 점이다. 모든 종류의 보물 지도, 나침반, 광부 모자 등이 될 수 있습니다. 그러나 당신이 첫 번째 수준에 있고 아직 그러한 "검색 엔진"이 없다면 어떻게 될까요? 매우 간단합니다.

미니맵을 이용해 레벨의 모양을 살펴보세요. 비밀의 방은 몇 가지 원칙을 따르므로 주의 깊게 살펴보십시오.
반드시 2개 이상의 방(보통 3~4개)에 접해 있어야 합니다. 이것은 방으로 둘러싸인 장소를 폭파해야 한다는 것을 의미합니다.
보스의 방과 접해 있지 않습니다.
만약 바위나 균열이 비밀 방으로 통하는 문의 위치를 ​​막고 있다면, 그 문은 거기에 있을 수 없습니다. 보안 비밀은 인접한 모든 측면 공간에서 직접 액세스할 수 있어야 합니다.

초밀실의 경우 규칙이 다릅니다.
국경은 하나 이상의 방이 아닙니다.
보스 방에서는 그곳으로 들어갈 수 없습니다.
비밀 방 뒤에 나타나는 경우는 거의 없습니다.
보스방 근처에 자주 등장합니다.


당신은 아마도 평범한 돌 중에서 무작위 확률로 지하의 비밀 방으로 이어지는 계단을 찾을 수 있다는 것을 이미 알고있을 것입니다. 게다가 이 계단은 꽤 자주 발생한다. 지하실은 암시장으로 통하는 통로를 생성할 확률이 매우 낮습니다(2% 정도). 시장은 게임의 가장 큰 비밀이며, 많은 것을 인색할 수 있습니다.


하지만 당신이 가장 모르는 것은 지하에 해당 통로가 없어도 암시장에 들어갈 수 있다는 것입니다. 폭탄 두 개만 갖고 침투 조건을 철저히 연구하면 됩니다.
1) 메인 계단을 통해 지하로 들어가세요.
2) 지하 메인 계단 가장 높은 지점에서 왼쪽 벽에 캐릭터를 묻고 폭탄 하나를 떨어뜨립니다.
3) 매우 빠르게 계단 오른쪽으로 이동하여 오른쪽 벽으로 달려가 두 번째 폭탄을 떨어뜨립니다.
4) 표면으로 돌진 폭탄이 터지기 전에;
5) 지하실로 돌아가서 최대한 빨리 계단 맨 아래로 내려갑니다.
6) 계단 아래 왼쪽 벽에 캐릭터를 기대고 갑자기 모든 버튼을 놓습니다(다른 버튼은 누르지 마십시오).
7) 올바르게 수행되면 폭탄이 동시에 폭발하고 캐릭터를 단단한 벽을 통해 왼쪽으로 밀어냅니다.
8) 이제 보이지 않는 바닥을 따라 오른쪽으로 쭉 가면 암시장이 나옵니다.
9) 이 트릭은 버그이며 올바르게 수행하면 100% 확률로 작동합니다.

마지막으로, 클린룸에서는 카펫 바로 아래 지하실로 가는 통로가 있어야 합니다(폭발을 사용해야 합니다).



일부 몬스터는 예측할 수 없이 움직이고, 다른 몬스터는 너무 갑작스럽고 매우 불쾌한 패턴으로 움직입니다. 손상을 입을 가능성을 최소화하려면 방의 벽을 껴안으십시오. 예를 들어, 커다란 붉은 파리는 원을 그리며 순환하려고 하는데, 이로 인해 근처에 벽이 있으면 정상적으로 움직일 수 없습니다. 이렇게 하면 파리의 속도가 크게 느려지고 파리 폭발로 인한 사후 피해를 받을 염려 없이 쉽게 사격할 수 있습니다.

심연 너머로 점퍼 근처에 있으면 점퍼가 제자리에 얼어붙을 수도 있습니다(비행 기술이 필요함).

또한 벽에 기대어 있는 동안 다음을 수행할 수 있습니다.
평범한 붉은 파리 (두 마리 이하인 경우)가 당신이 모여있는 방 모퉁이 바로 앞에서 멈추도록 만드십시오.
핀이 위치 중앙에 나오도록 유도합니다.
GunGirls를 속이세요(그들은 벽을 따라 움직일 때 벽 근처의 캐릭터 위로 점프하지 않는 것을 선호합니다).


아마도 방 한가운데에 놓여 있는 두 개의 배터리를 한 번 이상 발견했을 것입니다. 직접 사용하면 거의 쓸모가 없습니다. 활성 항목을 두 번 연속 재충전할 수 있습니다. 두 개의 배터리의 실제 의미는 정말 흥미롭습니다(그런데 태블릿 중 하나는 두 개의 배터리를 방으로 소환합니다).

방법론:
1) 배터리 2개가 있는 방을 찾으되 가져오지 마세요.
2) 또한 방에 있는 다른 픽업 아이템을 줍거나 상자를 열지 마세요.
3) 표시된 자갈(있는 경우)을 날려버리고 바닥에 더 많은 물건이 있도록 할 수 있는 모든 것을 부수십시오.
4) 빈 카드 아이템을 가지고 있어야 합니다(카드나 룬의 사본을 만들 수 있음).
5) Jera 카드를 지참하세요(방 전체의 내용을 복사할 수 있음).
6) 사이클 수행: 블랭크 카드를 활성화하여 제라를 복사하고, 복사된 제라를 사용하여 배터리를 늘리고, 배터리 1개를 먹어 블랭크 카드를 충전하고... 반복합니다.

이렇게 하면 끝없는 흐름을 얻을 수 있습니다. 아이템이 들어 있는 노란색 상자를 복사하여 다양한 장비를 수집할 수도 있습니다.


방을 통과하기 위해 방 안의 모든 몬스터와 싸울 필요는 없습니다. 그냥 문을 폭파하고 통과하세요.
열쇠지기, 사악한 거지, 거지 플레이어를 죽이면 천사 방이 나타날 확률이 약간 높아집니다(각 층에서 다시 계산됨).
이상하게도 동상을 파괴한 후 천사를 죽이면 이점만 얻을 수 있습니다. 천사 열쇠의 일부는 천사 방의 생성을 증가시킵니다.
몬스터/자신에게 레드 하트 데미지를 받지 않으면 악마의 방이 나타날 확률은 99%입니다. (헌혈은 가능합니다.)
악마와 거래하지 않으면 다음 단계에 천사의 방이 나타날 확률이 높습니다.
때로는 악마/천사 조각상 아래의 돌에 비밀이 담겨 있을 때도 있습니다.
골드 방/상점에 들어가야 할 때 열쇠를 저장해 두는 것이 종종 도움이 됩니다. 그 옆에 비밀 방이 있을 수 있으므로, 당신이 해야 할 일은 그 통로를 폭파한 후 다음 방으로 가는 것뿐입니다. 열쇠가 있는 방;
혼자 플레이하는 경우 조이스틱을 사용하여 친숙한 아군을 소환하는 것을 적극 권장합니다. 사실, 이것은 주인공과 동시에 완전히 제어할 수 없는 두 번째 플레이어입니다. 그러나 그것이 특별한 사역마로 밝혀지면 그의 죽음은 예상치 못한 보너스를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 유리 아기가 사망한 후 주운 아이템(열쇠/폭탄 등)을 남깁니다. 또 다른 예를 들어, 아기 "Isaac 2"는 물건을 집을 수 있습니다. 그는 심연과 돌 위로 날아갈 수 있습니다.

종교적인 베이글 에드먼드 맥밀런그리고 Florian Himsla는 진정으로 성경적인 비율로 성장했습니다. 처음에는 원본이 있었고 거기에 추가가 있었습니다-. 여기에서 그는 행복하게 역사에 기록되어 영광의 열매를 거두었을 것입니다. 그러나 이삭은 실제로 죽을 시간이 없었습니다. 엄마의 지하실은 약 100시간 더 "먹었습니다".

새로운 모드인 Greed로 개발 중입니다. 플레이어는 악령의 물결에 "익사"하며, 평온한 기간 동안 상점에서 장비를 구입할 수 있습니다. 결국 또 다른 강력한 사람이 우리를 상대로 풀려났습니다. 바로 Ultra Greed입니다. 적어도 이 괴물의 레퍼토리는 괜찮습니다. 불행하게도 일일 수식어 모음인 일일 도전과 함께 탐욕이 확장팩의 주요 요소입니다. 이는 약속된 100시간의 게임 플레이의 대부분을 차지합니다.

그러나 일부 장소에서는 보이의외로 더 예뻐졌다. 초보적인 "협동조합"에 새로운 위성이 등장했습니다. 게다가 또 다른 캐릭터인 릴리스도 그에게 "맞춤"되어 있습니다. 전처 Adama는 스스로 적을 공격할 수 없지만 전투 준비가 된 생물을 가지고 있습니다. 개발자들은 실제 협동 모드에 대한 팬들의 요청에 귀를 기울이지 않았고 막 다른 방향으로 개발하는 것을 선호했습니다.

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좋은 일도 많이 있을 수 있습니다. 돈을 벌고 싶은 욕구는 이해할 수 있습니다 - 리메이크 출시 이후 이삭의 결속다시 한 번 인기 절정에 이르렀습니다. 그러나 원본을 불멸화시킬 가능성은 거의 없습니다. 아쉽게도 산후에는 죽은 태아가있었습니다.

필립 부자치치

더 바인딩 오브 이삭: 애프터버스(The Binding of Isaac: Afterbirth)

사실 이 게임은 원작의 후속작이나 속편이 아니라, 오히려 원작의 재발매작입니다. 물론 여기에 새로운 콘텐츠가 많이 추가되었지만, 구원을 찾아 던전을 헤매는 어린 아이작에 대한 내용은 여전히 ​​동일한 2차원, 16비트 프로젝트입니다.

고민의 시작

그것은 모두 동화처럼 시작되었습니다. 소년은 언덕 위의 작은 집에서 어머니와 함께 살았습니다. 그는 매일 그의 방에서 놀고 그림을 그리며 가능한 모든 방법으로 즐거운 시간을 보냈습니다. 친척도 시간을 낭비하지 않았습니다. 종교에 관심을 가지게 되었고 TV에서 관련 프로그램을 시청하게 되었습니다. 이 모든 것이 그녀의 의식을 약간 흐리게 했고, 그 여자는 신성한 목소리를 듣기 시작했습니다. 첫째, 그는 그 사람의 죄악을 제거하라고 충고했고 그녀는 즉시 그렇게했습니다. 그녀는 장난감을 빼앗고, 방 밖으로 나가지 못하게 하고, 심지어 옷까지 빼앗았습니다. 두 번째 단계는 소년의 희생이었습니다. 그리고 이 부탁이 이상함에도 불구하고 어머니는 칼로 무장하고 아들의 방으로 갔습니다.

다행히 이삭은 모든 것을 들었습니다. 절망에 빠진 그는 바닥에 있는 해치를 발견할 때까지 방을 이리저리 뛰어다녔습니다. 그는 그것을 열고 아래층으로 내려갔습니다. 소년의 아파트가 위치한 언덕만이 단순한 구호 기능이 아니라 복도와 방의 전체 시스템으로 밝혀졌습니다. Isaac은 희생을 당할 것인지, 아니면 많은 위험이 도사리고 있는 지하실을 탐험할 것인지 선택의 기로에 서게 되었습니다. 그리고 그는 특히 "성수"처럼 아기의 길에있는 모든 악령을 파괴 할 수있는 눈물이라는 하나의 강력한 무기를 가지고 있었기 때문에 두 번째 길을 선택했습니다.

새로운 소식은 무엇인가요?

하지만 최대게임은 원래 버전에서 옮겨졌으며 여기에는 새로운 콘텐츠도 많이 있습니다. 변경 사항이 플롯에 영향을 미치고 더욱 완전해졌으며 적군도 약간 성장했으며 각 경로(지옥과 천국)는 이제 두 레벨로 구성됩니다.

하지만 우리는 The Binding of Isaac의 또 다른 특징인 Rebirth에 대해 더 자세히 설명할 필요가 있습니다. 항목 - 항목이 더 많습니다. 그것들을 완전히 수집하려면 수백 시간을 소비해야 합니다. 결국, 그들 중 대부분은 먼저 모든 보스를 죽이고, 모든 캐릭터로 플레이하고, 기부 기계에 돈을 지출하여 획득해야 합니다.

게임이 상당히 복잡하다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 이삭은 여러 번 죽을 것입니다. 특히 목표가 다음과 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 완전한 연습. 물론 The Binding of Isaac: Rebirth에서 아이템을 더 쉽게 수집할 수 있는 방법이 있습니다. 즉, 치트이지만 그다지 흥미롭지는 않습니다. 반면에 같은 장소를 여러 번 거치는 것도 즐거움이 거의 없습니다.

품목 카테고리

따라서 The Binding of Isaac: Rebirth 게임 플레이의 일부는 캐릭터가 새로운 능력을 얻고, 환경과 상호 작용하고, 외모를 변경하고, 게임 플레이를 복잡하거나 단순화할 수 있는 아이템을 수집하는 것입니다. 기본적으로 유물은 보스를 물리친 후 획득하거나 특별한 '보물방'에서 찾을 수 있습니다. 그리고 그것들은 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

활성 아이템 - 해당 슬롯을 차지하며 "Space"를 누르면 활성화됩니다. 예를 들어, 일부는 여러 방을 정리한 후 또는 일정 시간이 지난 후 재충전할 수 있습니다. 다른 것들은 쿨타임이 없습니다. 여기에는 무정부주의자 요리책(The Anarchist Cookbook), 백지 지도(The Blank Map), Right to Blood, 가장 친한 친구, 부메랑, 비밀의 책, 그림자의 책 등.

패시브 아이템 - 캐릭터의 특성(행운, 발사 속도, 발사 범위, 이동 속도 등)을 향상시킵니다. 원본에 비해 The Binding of Isaac: Rebirth에는 더 많은 항목이 있습니다. 패시브 아이템은 공격이나 방어에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 카테고리에는 9 Volt, Only Friend, Abaddon, Abel, Anti-Gravity, Aquarius, Aries, Tar Ball, Belt, Black Bean 등이 포함됩니다.

장신구 - 주로 캐릭터의 수동적 특성에 영향을 미칩니다. 그들은 백분율이나 다른 효과로 무언가를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 화면 하단 모서리에 있습니다. 게다가, 다른 열쇠고리가 대신될 때까지 열쇠고리 하나만 착용할 수 있습니다. 여기에는 The Bible Way, Bloody Penalty, Broken Magnet, Eye of Cain, Cartridge 등이 포함됩니다.

하트

캐릭터의 체력 회복에 도움이 되는 주운 아이템을 말합니다. 파란색이나 빨간색 하트가 모두 떨어지면 영웅은 즉시 죽습니다.

이 아이템에는 더블, 홀, 하프 하트의 세 가지 유형이 있습니다. 각각 체력 컨테이너 2개, 1개, 절반을 복원합니다. 그리고 이삭이 완전히 건강하다면 붉은 마음을 가질 수 없을 것입니다.

파란 하트는 훨씬 더 드물며 캐릭터의 체력이 최대일 때에도 가져옵니다. 이는 캐릭터의 갑옷 역할을 하며 받은 피해를 흡수합니다.

The Binding of Isaac: Rebirth 게임의 검은 하트 - 하트와 유사한 아이템 파란색. 사용 시에만 방 안의 적들에게 40포인트의 데미지를 주는 효과가 발동됩니다.

동전과 열쇠

코인은 게임 내 구매에 필요하며 일부 유물을 활성화하는 데도 사용됩니다. 사실, 캐릭터의 지갑에는 99개를 넘을 수 없습니다.

페니. 단수형에서 가장 자주 발생합니다. 그리고 특정 유물이 존재하는 경우 이중 동전이 나타날 수도 있습니다.

Pyatak. 덜 일반적이고 일반 동전 5개와 동일하므로 이름이 붙여졌습니다. 그리고 짐작할 수 있듯이 Chervonets는 동전 10개에 해당합니다.

이제 열쇠에 대해. 이것은 캐릭터의 무기고에서 가장 중요한 아이템 중 하나입니다. 그것들을 집으면 상자와 잠긴 방을 열 수 있습니다. 그 개수도 99개를 초과할 수 없습니다.

일반 키를 사용하면 더 쉽습니다. 모든 단계에 걸쳐 있으며 한 번만 사용할 수 있습니다. 문이나 상자를 열면 열쇠를 잃게 됩니다. 이중 키는 대신 두 개의 일반 키를 제공합니다. 그리고 황금 열쇠는 해당 레벨의 모든 개체를 엽니다.

알약과 폭탄

알약에는 그 자체의 목적이 있습니다. 룬 및 카드와 마찬가지로 오른쪽 하단에 배치되어 캐릭터의 성능을 좋게 또는 나쁘게 변경합니다. 때로는 효과를 예측하는 것이 완전히 불가능하여 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 알약의 색상에 특별한주의를 기울여야합니다. 왜냐하면 약물 복용 후 캐릭터에 어떤 효과가 나타날지 색상으로 결정할 수 있기 때문입니다.

폭탄은 수집 가능한 아이템이며 99개로 제한됩니다. 일반 폭탄은 다양한 게임 개체를 폭발시키도록 설계되었습니다. 이중 폭탄은 일반 폭탄 2개로 간주됩니다. 트롤 폭탄과 슈퍼 트롤 폭탄은 이미 활성화된 상태로 나타납니다. 그들 사이의 유일한 차이점은 행동 범위입니다.

상자

아이작 리버스의 바인딩은 보통 방을 클리어하면 이런 물건을 선물로 줍니다. 그 중 일부는 특정 물체를 사용하지 않고 열리는 반면, 다른 일부는 열쇠의 도움을 통해서만 열립니다. 일부는 심지어 폭파되어야 할 것입니다.

일반 상자는 열쇠 없이 열리며 거의 모든 방에 있습니다. 황금 상자에는 이미 열쇠가 필요하지만 일반적으로 더 많은 아이템이 들어 있습니다. 빨간 상자는 "저주받은 방"에서 가장 많이 발견되며, 한 번에 세 개가 있을 수 있습니다. 유용한 것들과 함께만 해로운 거미가 기어 나올 수 있습니다.

The Binding of Isaac: Rebirth에서는 돌 상자가 매우 드뭅니다. 그것을 여는 방법? 폭발하는 방법은 단 하나뿐입니다. 하지만 커다란 황금 상자는 엔딩에서만 나타나는 것 같습니다.

룬과 타로 카드

룬과 같은 아이템은 오른쪽 하단에 있는 슬롯을 차지하며, 각 아이템마다 고유한 효과가 있습니다. 게임이 시작될 때에도 많은 룬에 접근할 수 없습니다. 이를 열려면 몇 가지 테스트를 거쳐야 합니다. 예를 들어 캐릭터에게 30초 동안 불멸성을 부여하는 '엘크' 룬은 8차 테스트 이후 오픈된다. 그리고 30번째 테스트 이후 효과를 알 수 없는 '빈 룬'.

타로 카드는 The Binding of Isaac: Rebirth에서 비슷한 기능을 수행합니다. 화면의 같은 부분에 있고 Q 키로 활성화되는 개체는 트럼프 카드로 구성되고 낮은 카드에는 4개의 슈트가 포함됩니다. 특수 카드도 있지만 카드 개봉은 완료된 테스트에 따라 달라집니다. 카드는 순간 이동하고, 캐릭터를 악마로 바꾸고, 빨간색과 파란색 하트를 만들고, 캐릭터의 크기를 늘리는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

즉, 모든 아이템과 유물을 여는 데는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 모든 엔딩을 통과하고, 수많은 적들을 죽이고, 같은 방을 수백 번 방문해야 한다고 상상하는 것은 무섭습니다. The Binding of Isaac Rebirth의 저장 파일을 다운로드하여 폴더에 압축을 푸는 것이 훨씬 쉽습니다. 결국 게임은 이미 완료되었는데, 왜 다시 귀찮게 합니까? 게다가 부지런한 플레이어들은 가장 어려운 작업을 모두 완료한 지 오래되었습니다.

아니면 아직 더 좋습니다. 모든 것을 스스로 겪고 싶습니까? 엄청난. The Binding of Isaac Rebirth 게임에서 치트를 활성화하고 Isaac의 모험을 시작합니다. 물론 모든 항목을 열 수는 없지만 통과가 훨씬 쉬워질 것입니다.

바인딩 오브 아이작 리버스: 모드

그리고 게임의 원본과 재발매만으로는 충분하지 않은 사람들을 위해 Afterbirth 또는 Wrath of the Lamb 추가 기능을 플레이할 수 있습니다. 이제 더 많은 적들이 등장하고 여러 챕터가 추가되며 새로운 업적과 두 명의 보스가 등장합니다. 일반적으로 The Binding of Isaac Rebirth에서 모드는 불행한 소년에게서 적어도 몇 번 더 눈물을 흘릴 수 있는 좋은 기회입니다.

컴퓨터 게임 The Binding of Isaac은 출시와 함께 말 그대로 게임 세계를 뒤흔들었습니다. 갑자기 수백만 달러가 지출되고 그래픽이 현실에 가깝고 컴퓨터 요구 사항이 하늘을 찌르는 거대한 프로젝트 사이에 등장했습니다. 자체 엔진이나 다른 사람의 완전한 엔진으로 작성되지 않은 작은 게임이 나타납니다. 플래쉬로 만든건데 너무 이쁘네요. 매혹적인 줄거리, 아름다운 예술, 믿을 수 없을 만큼 깊이가 있는 광범위한 "로그라이크"(세계가 끊임없이 무작위로 생성되고 캐릭터가 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하는 게임)입니다. 간단히 말해서, 이 프로젝트는 전 세계 게이머들을 사로잡았습니다.

당연히 여기서 끝나지 않았고 모두가 Isaac의 모험이 계속되는 것을보고 싶어했으며 개발자는 게이머에게 프로젝트의 두 번째 부분 인 The Binding of Isaac : Rebirth를 제공하여 훨씬 더 크고 흥미로 웠습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 제작자는 지치지 않고 게임에 대규모 추가 기능을 출시했습니다. 제목아이작의 바인딩: 산후. 아이템, 기능, 레벨, 반전, 캐릭터 - 이 모든 것이 대량게임의 새로운 부분에서. 따라서 원래 부품이 있는 경우 반드시 추가 기능을 구입하여 설치해야 합니다. 결국 원본에 최종 보스까지 안전한 여행을 보장할 수 있는 항목이 342개 있었다면 The Binding of Isaac: Afterbirth에서는 항목 수가 크게 늘어났습니다. 그 중 95개가 더 있습니다. 이 기사에서는 가장 흥미로운 몇 가지에 대해서만 설명합니다.

복시

The Binding of Isaac: Afterbirth에서 아이템은 전투 능력뿐만 아니라 게임의 여러 측면에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 이 항목을 가져갈 수 있습니다. 유용한 것이나 유물이 많은 곳에서 가장 잘 사용됩니다. 결국 사용하면 현재 방에 있는 모든 아이템의 수량이 두 배로 늘어난다. 따라서 현명하게 상인에게 가서 이 항목을 적용하면 그의 상품이 두 배로 늘어나며 복제물을 완전히 무료로 가져갈 수 있습니다. The Binding of Isaac: Afterbirth에서 이와 같은 항목은 진행 상황에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

위약

상상할 수 있나요? 이 기사 The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki와 유사한 것 - 여기에 있는 항목은 어떤 Wikipedia보다 조금 더 자세히 설명되지만 여기서는 당연히 새로운 추가 항목과 함께 추가된 95개 항목 모두에 대한 설명을 찾을 수 없습니다. . 이와 같이 가장 유용하거나 가장 흥미롭고 특이한 항목에 중점을 둘 것입니다. 게임의 첫 부분부터 모든 사람들은 알약에 대해 잘 알고 있었습니다. 그 효과는 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다. 다양한 정도, 그리고 그러한 약이 정확히 무엇을 할 것인지 항상 알려지지 않았습니다. 하지만 어찌됐든 낭비하기가 아까웠고, 같은 알약처럼 보이는 이 아이템을 사용하면 사용하지 않고도 인벤토리에 있는 것과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 이는 효과가 부정적인 경우 간단히 다음을 수행할 수 있음을 의미합니다. 마음의 평화버리고, 양성이면 재사용하세요. 이 문서에서는 The Binding of Isaac: Afterbirth의 아이템 ID에 대한 설명을 제공하지 않습니다(치팅에 필요함). 여기서는 사물에 대한 설명과 사용 방법만 확인할 수 있습니다.

나무로 되는 니켈

The Binding of Isaac: Rebirth(Afterbirth)에서는 아이템을 사용하기가 항상 간단하고 투명하지는 않습니다. 예를 들어, 이 코인은 이전 플레이에서 특수 기계에 최소 33개의 코인을 기부한 후 게임 시작부터 Guardian 캐릭터에게 주어집니다. 이 아이템은 무엇을 제공합니까? 한 번만 사용할 수 있으며, 한 번 사용하면 무작위 코인을 얻을 확률이 55%입니다. 즉, 아무것도 얻지 못하거나 동전 1개, 5개 또는 10개를 얻을 수 있습니다. 처음에는 나쁘지 않습니다. 이미 알고 계시겠지만 The Binding of Isaac: Afterbirth(Wiki) 게임의 정보 리소스에는 항목이 간략하게 설명되어 있습니다. 여기에서 가장 완전한 정보를 찾을 수 있습니다.

독성 쇼크

The Binding of Isaac: Afterbirth의 아이템은 위력이 다양할 수 있지만 그 중에서 믿을 수 없을 정도로 강력한 예를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 이 수동적 개선은 여러분에게 도움이 될 많은 효과를 가지고 있기 때문에 매우 심각합니다. 따라서 이러한 개선을 받으면 수동적으로 행동하기 시작합니다. 다음 방에 들어가는 순간 이미 그곳에 있던 모든 적들은 눈물 강도의 2배에 해당하는 피해를 입고, 이후 감염되어 몇 초 동안 계속해서 2배의 피해를 받습니다. 이렇게 하면 이전에는 상대하기 어려웠던 상대 수가 많은 방에 대한 두려움이 거의 없습니다. 이제 방에 들어가서 몇 초만 기다리면됩니다. 대부분의 적들은 죽을 것이고 나머지는 쉽게 끝낼 수 있습니다. 하지만 이 아이템의 효과는 나중에 방에 나타나는 몬스터(상자 열기, 특정 적의 죽음 등)에는 적용되지 않는다는 사실에 주의해야 합니다. 보시다시피 The Binding of Isaac: Afterbirth와 같은 게임에서는 매우 중요한 세부 사항을 놓치지 않도록 항목 설명을 자세하게 설명해야 합니다.

메가빈

이 게임이 메스꺼움이나 가스와 같은 다양한 불쾌한 주제를 다룬다는 것은 비밀이 아닙니다. 이 품목을 사용하면 가스가 발생합니다. 캐릭터가 5개의 피해를 주는 유독 가스를 방출하고 범위 내의 모든 적에게 몇 초에 걸쳐 표준 눈물 피해가 이어집니다. 이는 폭발 효과이므로 폭탄이 부족할 경우 비밀 방에 접근할 수 있다는 의미입니다.

유리 대포

이 아이템은 최대한 조심해서 다루어야 합니다. 가장 끔찍한 상사에게만 사용하거나 즉시 건강을 회복할 수 있다는 것을 알고 있는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 따라서 이 아이템을 활성화하면 이전에 하트 수에 관계없이 체력이 하트 반으로 재설정되며 그림자 하트도 영향을 받습니다. 그 대가로, 적을 통과하여 각 적에게 45포인트의 피해를 주는 스펙트럼 눈물 한 발을 얻을 수 있습니다. 이는 게임의 모든 생명체를 파괴할 수 있는 양입니다.

폭격기 소년

이는 수동적으로 작동하는 다소 흥미로운 개선 사항입니다. 이 아이템을 활성화하면 폭탄 5개를 받게 됩니다. 이는 일회성 효과입니다. 하지만 이제 각각의 폭탄은 조금씩 다르게 폭발할 것입니다. 이제 폭발 규모가 훨씬 커져서 적에게 더 많은 피해를 주는 데 도움이 됩니다. 또한 이는 일반 폭탄뿐만 아니라 트롤 폭탄에도 적용됩니다. 또한 이 효과는 폭탄에 영향을 미치는 다른 능력과 중첩된다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 폭탄을 특정 방향으로 밀거나 폭탄을 선물로 만드는 능력 등이 될 수 있습니다.

크랙 잭

이 아이템은 하트 하나만큼 영구적인 체력 증가를 제공하며, 빈 용기뿐만 아니라 가득 찬 하트도 제공됩니다. 그러나 이것이 당신이 할 수 있는 전부는 아닙니다. 사실은 그것이 활성화되면 당신이 있는 방의 바닥에 열쇠고리가 나타난다는 것입니다. 또한 물체이지만 약간 다른 종류일 뿐입니다. 하나만 가질 수 있으며 일종의 영구적인 개선을 제공합니다. 예를 들어 10초마다 방의 모든 비밀이 강조 표시되거나 모든 트롤 폭탄이 폭발하기 전에 일반 폭탄으로 바뀌도록 하여 피해를 줄일 수 있습니다. . 따라서 이것은 또한 당신에게 많은 이점을 가져올 것입니다.