가장 유명한 판타지 우주. 가장 유명한 판타지 우주와 그 창조자(사진 10장) 최고의 우주

창의성을 제외하고는 사람이 진정으로 자유롭지 않다는 의견이 있습니다. 이것이 사실인지 아닌지는 논쟁의 여지가 있습니다. 하지만 대부분의 사람들이 창작자라는 사실에 반박하기는 어렵습니다. 물론 우리는 아직 우리와 같은 자유 의지를 가진 사람들이 살 수 있는 행성을 만들 수는 없지만 그럼에도 불구하고 인간의 상상력은 책과 영화를 통해 놀라운 새로운 세계를 만들어냅니다. 일부 허구의 세계는 매우 성공적이고 흥미로워 수천 명의 팬을 확보했습니다. 그러한 가상의 세계 다섯 가지에 대해 읽어 보시기 바랍니다.

1. 스타워즈

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스타워즈는 단지 여섯 편의 장편 영화가 아닙니다. 오늘날 루카스가 발명한 세계는 거의 저절로 발전하고 있습니다. 우주의 가장 먼 곳을 설명하고 영화에서 본 모든 영웅에 대해 이야기하는 수백 권의 책이 저술되었습니다. 영화에서는 한마디도하지 않습니다 . 만화, 비디오 게임, 카툰은 고전 스타워즈를 기반으로 제작되었습니다.

줄거리를 구성하는 요소는 높은 이상과 평화, 질서를 수호하고 포스를 휘두르는 기사인 제다이 기사단입니다. 자신의 어두운 본성에 굴복하여 포스의 어두운 면으로 넘어간 이들을 시스(Sith)라고 불렀습니다. 그들은 우주의 주요 주인공이며, 두 질서 사이에는 끊임없는 대결이 있습니다.

영화 "보이지 않는 위협"에 등장한 사건 이전에 은하공화국은 거의 1000년 동안 평화와 질서를 누렸으며 일종의 황금기였다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 그러나 이 1000년은 어디에도 거의 기술되어 있지 않으며, 보이지 않는 위협이 일어나기 몇 년 전에 일어난 사건들만으로도 우주의 발전을 관찰할 수 있습니다.

제다이 기사단이 몰락한 후 기사 단 한 명, 루크 스카이워커(Luke Skywalker)만이 남았으며, 여기서 여섯 번째 영화가 끝납니다. 그러나 우주는 계속 발전합니다. 그 결과 공화국이 잔해에서 다시 태어나고 제다이 기사단이 정치 분야에 다시 등장한 다음 Luke의 학생 중 거의 절반이 다크 사이드로 갔기 때문에 전쟁이 다시 시작됩니다... 에 사실 '스타워즈'는 끝없이 이어갈 수 있는 이야기이기 때문에 '스타워즈'를 기반으로 한 책이 점점 더 많이 출판되고 있습니다.

우주는 혼란스럽게 발전하지 않습니다. 루카스가 이끄는 특별 협의회가 역사의 발전을 모니터링했으며 이제 월트 디즈니 스튜디오가 이를 처리할 것입니다. 그리고 네, 당신이 몰랐다면 작은 스포일러입니다. 책 중 하나에서 Chubaka를 죽이기로 결정했습니다.

2. 잊혀진 영역

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"Forgotten Realms"는 테이블탑용으로 디자인된 판타지 세계입니다. 롤플레잉 게임"던전 앤 드래곤". 우주의 가장 큰 명성은 Robert Salvatore가 전 세계적으로 쓴 소설과 Icewind Dale, Baldur's Gate 및 Neverwinter Nights 비디오 게임에서 나왔습니다. 대부분의 액션은 행성에서 가장 큰 대륙인 Abeir Toril의 일부인 Faerun에서 이루어집니다.

세상은 거의 세세한 부분까지 해결되어 있습니다. 물론 지구상의 이상한 기후대 분포와 같은 많은 작은 것들에서 결점을 찾을 수 있지만 이것은 이해할 수 있습니다. 많은 작가들이 동시에 프로젝트에 참여했으며 각자는 세계의 작은 조각을 차지했습니다. , 그런 다음 서로 "접착"했습니다. 하지만 그게 요점이 아닙니다.

행성에는 많은 고전 종족이 살고 있습니다. 엘프, 노움, 오크 등 다양한 종류와 세력이 있으며 물론 수많은 인간 정착지가 있습니다. 다른 지능 존재의 마음을 사로잡아 노예로 만드는 의인화된 문어인 일리시드처럼 다른 것과는 완전히 다른 종족도 있습니다.

Fairun 외에도 지구상에는 Zakhara(중동과 유사), Kara-Tur(인도 및 인도차이나와 유사), Maztika(마야인과 같은 아메리카 인디언의 영토와 유사) 등 세계의 여러 다른 지역이 있습니다. Incas)와 Evermeet(엘프의 전설적인 땅)이 있습니다. 아베이르-토릴은 큰 행성이고, 고전 판타지 장르에서 발달한 기술은 별로 존중받지 못하기 때문에, 행성에는 아직 발견되지 않은 대륙이 많기 때문에 상상력이 마음껏 펼칠 여지가 충분합니다. "Forgotten Realms"는 1990년대 초반부터 팬들의 마음을 설레게 해 왔으며, 수년 동안 세계는 끊임없이 작업을 진행해 왔습니다. 흥미로운 사실- 지금까지 개발자들은 Fairun에 대해서만 자세히 설명했습니다.

Forgotten Realms에는 실제로 그러한 왕국이 없다는 것이 흥미 롭습니다. 주요 행정 단위는 도시 국가이며 가장 유명한 것 중에는 Neverwinter, Baldur 's Gate 및 Waterdeep이 있습니다.

신들은 이 세상에서 매우 중요한 역할을 합니다. 그들은 대중의 숭배와 노예화를 위해 발명되었을 뿐만 아니라, 필사자의 일에 적극적으로 간섭하기를 좋아하는 지지자들에게 힘, 능력 및 기회를 제공하는 매우 실제적인 존재입니다. 신들은 무역, 사랑, 어둠 등 상상할 수 있는 모든 것 등 "파벌"로 나뉩니다. 또한 신들은 일종의 경력 사다리를 가지고 있습니다. 반신에서 전 세계 수백만 명의 추종자들이 숭배하게 될 장로 신까지 성장할 수 있습니다.

3. 아르다

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Tolkien은 거의 모든 판타지 세계의 창조에 영감을 준 독창적인 세계를 창조했습니다. 오크, 엘프, 호빗 등 대부분의 판타지 종족의 이름을 생각해 낸 사람은 바로 그 사람이었습니다. 나머지 "세계 창조자"는 단순히 자신의 방식으로 다시 만들었습니다.

그러나 주인은 주인입니다. 그가 발명 한 세계는 자체 역사, 특징, 주요 인물 및 어떤 방식 으로든 지리를 가지고 살아있는 것으로 판명되었습니다. 그건 그렇고, Tolkien이 발명 한 세계는 종종 중간계라고 불리지 만 이것은 잘못된 것입니다. 실제로 그 이름은 Arda입니다. 그것은 Eru 신이 문자 그대로 세상을 노래하는 Ainur라는 놀라운 생물을 만든 후에 나타났습니다.

여기서 Tolkien 자신은 자신의 소설의 행동이 다른 행성이나 평행 세계가 아니라 우리 지구에서 일어난다고 반복해서 말했습니다. 주인님에 따르면, 중간계는 먼 과거에 우리 행성에 존재했습니다. 글쎄, 그에게는 권리가 있습니다. 게다가 같은 중간계 지도를 유럽 지도와 비교해 보면 정말 유사점을 알 수 있습니다.

중간계에서 가장 많은 종족은 물론 사람입니다. 대부분의지역. 본질적으로 그들은 수천년이 아닌 수십년 동안 살고 그에 따라 상태가 변하지만 엘프는 여러 세대에 걸쳐 거의 변하지 않는다는 점에서 엘프와 다릅니다. 더욱이 엘프의 영혼은 죽은 후에도 만도스 정원이라는 특별한 장소인 아르다에 영원히 남아 있는 반면, 인간의 영혼은 세상을 떠납니다.

Tolkien 세계의 마법은 이후의 전투 마법과 다릅니다. 여기서는 명확하게 규제된 일련의 행동과 규칙이라기보다는 창의적인 행위에 가깝습니다. 의지가 부여된 생물은 마법을 창조할 수 있습니다. 의지가 강할수록 영웅이 할 수 있는 더 인상적인 마법 행위가 가능합니다. 그러나 마법은 결정적인 주장이 아닙니다. 예를 들어 절대 반지의 힘에 저항하려면 의지도 필요합니다. 또한 시간이 지남에 따라 마법은 Arda를 떠나고 점점 줄어들고 있습니다. Nick Perumov가 쓴 The Lord of the Rings의 느슨한 연속에는 사실상 마법이 남아 있지 않습니다.

어떤 식으로든 세상은 알아볼 수 있는 살아있는 캐릭터, 상세한 작업 및 특이한 이야기 ​​덕분에 유명합니다. 그가 그렇게 많은 추종자를 갖고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

4. 스타 트렉

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'스타트렉'은 1966년 미국에서 개봉된 SF 시리즈이다. 그 당시 인류는 달까지 비행조차 하지 못했고 우주 여행만을 꿈꿨다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 타이밍은 완벽했습니다. Star Trek은 깊은 우주를 탐험하고 은하계에 거주하는 나머지 지능 종족을 만나고 배우는 최초의 인간 여행자에 대한 이야기입니다.

모든 것은 21세기 초 NASA가 원시 선박을 타고 우주로 가려고 시도하면서 시작되었습니다. 그러다가 2053년 지구에 제3차 세계대전이 발발했고, 그 후 10년 만에 인류는 회복됐다. 하지만 2063년에 처음으로 우주선워프 드라이브(빛의 속도를 초과할 수 있는 기술)를 사용하여 인류는 처음으로 또 다른 지능 종족인 Vulcan 행성의 Vulcans를 알게 되었습니다.

Vulcans는 기술적으로 훨씬 더 발전된 것으로 판명되었으므로 Vulcans는 최근 자신의 행성에서 학살을 저지른 예측할 수 없는 사람들과 기술을 공유하는 데 너무 열중하지 않았기 때문에 외교 관계가 천천히 구축되었습니다.

지구인들은 2151년에야 완전한 우주선인 엔터프라이즈호를 건조할 수 있었습니다. 그런 다음 공동 개발과 우주 탐사를 위해 연합한 다양한 지능 종족의 연합인 행성 연합이 만들어졌습니다. 이 우주에는 엄청난 수의 종족이 있으며, 그들 모두가 자비로운 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 이전에는 숙련된 외교관이자 평화 중재자였지만 정치인의 영향으로 호전적인 야만인에 빠졌고 이제는 실제 전사의 철학을 고백하는 클링온이 있습니다.

스타트렉의 역사는 24세기까지 자세히 기록되어 있으며, 이 역사의 각 이정표는 세계적인 격변으로 표시됩니다. 예를 들어 철학이 인간과 극도로 멀리 떨어져 있는 신디(Xindi)와 같은 다른 종족과 함께하는 피의 전사들이 있습니다. 그리고 놀랍게도 인류는 존엄성(정확히는 존엄성!)을 가지고 어떤 문제에서도 등장했습니다.

이 이야기의 액션은 할당되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 부역-주로 인간의 보편적 가치에 대해 이야기합니다. 도덕적 문제거의 모든 에피소드에서 다루어집니다. 예를 들어 시청자는 생물학적 종이 완전히 사라진 결과에 대해 생각하도록 요청받습니다. 즉, 스타트렉 세계관은 어떤 상황에서도 사람이 인간으로 남는 것이 얼마나 중요한지에 대해 흥미로운 방식으로 교훈을 주고 있습니다.

5. 얼음과 불의 노래

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이 우주의 프로토타입은 실제 인류 역사였습니다. "PLIP"의 세계는 유럽 중세 시대와 비슷합니다. 봉건적 분열, 화약 부족, 일반 대중의 다소 억압적인 입장, 물론 궁전 음모가 있습니다.

세계의 상세한 지도나 공식적인 명칭은 없다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 웨스테로스(Westeros)는 남아메리카 크기와 비슷한 별도의 대륙일 뿐이며, 설명된 시대의 대부분의 사건이 발생하는 곳은 웨스테로스입니다. 우리 동부 사람들과 비슷한 사람들이 사는 또 다른 대륙이 있지만 서부 땅에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다.

그러나 마틴은 자신의 세계에 대한 본격적인 연대기를 생각해 내는 데 어려움을 겪었습니다. 처음에 웨스테로스에는 신비한 숲의 아이들이 살고 있었는데 나중에는 사라졌습니다. 그런 다음 최초의 사람들이 그곳에 와서 점차 잊혀진 숲의 아이들을 축출했습니다. 그들에 대한 기억은 전설과 동화에서만 보존되었습니다. 그런 다음 그들은 이 땅을 정복하고 일곱 신의 종교를 가져온 안달 정복자들로 대체되었습니다. 조금 후에 본토의 동쪽은 Andals와 동화되어 거의 독신자가 된 Rhoynar에 의해 점령되었습니다.

한편 동쪽에서는 발리리아 제국이 힘을 얻었고, 그곳에서 타르가르옌은 용을 타고 웨스테로스로 날아갔습니다. 용 덕분에 그들은 권력을 잡았지만 300년 후에 용은 퇴화했고 Targaryens는 미쳐버렸습니다. 아마도 혈연 결혼으로 인해 그랬을 것입니다. 그러다가 나중에 왕이 된 로버트 바라테온(Robert Baratheon)에 의해 그들은 무너졌습니다. 그리고 나머지 이야기는 마틴의 소설을 원작으로 한 '왕좌의 게임' 시리즈를 보거나 소설을 직접 읽은 사람들에게 알려져 있습니다.

판타지의 전형적인 종교와 마술은 마틴의 세계에서 중요한 역할을 합니다. Westeros는 공식적으로 일곱 신을 고백합니다. 마법의 관점에서 셉톤 (지역 사제라고 함)은 전혀 아무것도 할 수 없으며 정치에 큰 영향을 미치지 않습니다. 사실 그것은 단지 형식적인 숭배일 뿐이다.

그러나 정확히 동양에 널리 퍼져있는 또 다른 종교가 있습니다. 바로 불의 신 R'hllor의 숭배입니다. 그의 사제들은 불 마법의 힘을 가지고 있습니다. 주요 기적을 행하는 것은 바로 그들입니다. 불의 신은 그의 추종자들 중 일부에게 계속해서 죽음에서 일어나거나 불 속에서 과거와 미래의 사건을 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 불은 칠왕국 가장자리의 벽 뒤에서 나타난 신비한 생물인 타인에 의해 반대됩니다. 그들은 얼음을 의인화합니다. 소설이 진행되면서 마법의 힘세계의 주민들이 이미 생각하는 것을 잊어버린 , 점차 깨어나고 있으며, 그것이 어떻게 끝날지는 알 수 없습니다. .

우리는 사이트 사용자의 TOP-10 등급에 대한 새로운 릴리스를 여러분에게 알려드립니다. 이번 평가 주제는 '가장 매혹적인 게임 세계'입니다. 결과는 비디오(위)와 텍스트 형식의 스포일러(아래)에서 확인할 수 있습니다.

하프라이프(235표)

마지막 장소는 미스터리로 가득 찬 Half-Life의 잊을 수 없고 "계속할 수 없는" 우주였습니다. 어떤 사람들은 그것이 매우 깊다고 말하고 다른 사람들은 그것에 대해 특별한 것이 없다고 생각합니다. 그저 신비한 힌트, 멋진 양복을 입고 벙어리를 하고 있는 남자 주인공. 하지만 이 우주에서 뺄 수 없는 것은 잊을 수 없는 분위기입니다. 세련된 기술로 모든 것이 낯선 외계인에 의해 포착되고, 인류는 서서히 파괴되고 있으며, 모든 희망은 무언가를 생각해 내려는 과학자들에게만 있습니다. 아니면 그들은 똑같은 외계인을 쇠지레로 간단히 부숴버릴 것입니다. 이 그림은 세 번째 에피소드의 대본 버전을 자신의 블로그에 유출한 게임의 각본가가 최근 폭로한 내용으로 완성되었습니다. Half-Life 세계가 어느 정도 발전할지 여부는 알 수 없지만 항상 우리 마음속에 살아 있을 것입니다.

워해머 40,000 (259 투표)


9위는 충성스러운 팬으로 구성된 군대를 보유한 '4만' 우주에 돌아갔습니다. Warhammer는 탱크 페인팅뿐만 아니라 수많은 컴퓨터 게임에 관한 것입니다. 안에 최근 몇 년그 수가 엄청나게 많아졌습니다. 글쎄, 당신은 비둘기가 실수로 Games Workshop 사무실로 날아가서 그것을 기반으로 게임을 만들 수 있는 라이센스를 받았다는 농담을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 엄청난 양의 슬래그에도 불구하고 "4만 번째" 우주에는 훌륭한 게임이 있습니다. 그들은 모두 한 가지 공통점을 가지고 있습니다. 바로 전쟁 외에는 아무것도 없는 우울하고 가혹하며 잔인한 미래의 분위기입니다. 이것이 우리가 워해머를 좋아하는 이유입니다.

워크래프트 (263표)


Warhammer에 이어 워크래프트 세계관이 바로 우리 순위에서 8위를 차지했습니다. 그녀는 훌륭한 게임을 통해 훨씬 더 나은 행운을 누렸습니다. 그 중 극소수에 불과하더라도 모두가 좋아하는 컬트가 되었습니다. 워크래프트는 엄청난 양의 고품질과 놀라울 정도로 상세한 판타지입니다. 흥미로운 이야기. 이 세계의 캐릭터들은 알려져 있고 사랑받고 있으며, 이 환경의 게임은 계속해서 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 워크래프트를 기반으로 한 게임을 플레이해 본 적이 없더라도 이 세계관에 대한 언급을 끊임없이 접하게 될 것입니다. 결국 그들은 이를 바탕으로 영화를 만들기도 했습니다. 우리는 블리자드가 워크래프트에 대한 큰 계획을 갖고 있다고 확신하며, 가능한 한 빨리 그에 대한 소식을 듣게 되기를 진심으로 바랍니다.

다크 소울 (314표)


신비로우면서도 믿을 수 없을 만큼 매혹적인 Dark Souls의 세계가 7위를 차지했습니다. 그녀의 세계는 오래되고 우울합니다. 그는 질투심에 자신의 비밀을 간직하고 있으며 서두르지 않고 무작위 플레이어에게 비밀을 공개합니다. Dark Souls를 연구하고 이해하려면 매우 세심하고 호기심이 많아야 합니다. 그렇지 않으면 Dark Souls의 모든 매력이 지나갈 것입니다. 시리즈의 게임이 고통과 고통으로 가득 차 있다는 사실에도 불구하고 청중은 단순히 게임을 좋아합니다. 그리고 그것은 단지 뛰어난 게임 플레이에 관한 것이 아닙니다. Dark Souls는 풍부한 배경을 갖춘 믿을 수 없을 정도로 세련된 게임입니다. 그렇습니다. 인식하고 분석하는 것은 쉽지 않습니다. 하지만 더 깊이 파고들면 이 우주와 단번에 사랑에 빠지게 될 것입니다. Dark Souls의 세계를 방문할 때마다 정말 어려운 일이지만 그럼에도 불구하고 계속해서 그 세계로 돌아가고 싶습니다.

폴아웃(342표)


6위는 서양과 여기 모두에서 단순히 사랑받는 화려한 포스트 아포칼립스 Fallout 세계입니다. 결국 원자전쟁이라는 주제는 누구에게나 감미롭고 매력적이다. 세계는 폐허 속에 놓여 있고, 그 파편들로부터 새로운 사회가 탄생합니다. 물론 문명의 모든 이점을 누릴 수는 없지만 여기서의 문제는 우리와 동일합니다. Fallout은 종말 이후의 고전적인 "사막"입니다. 방사능 황무지, 돌연변이, 녹슨 자동차, 구식 인간의 잔인함이 있습니다. 관객들은 그런 걸 정말 좋아하고, 이 우주의 인기가 이를 확증해 주는 것 같다. Fallout은 시리즈의 최신작에 대해 어떻게 생각하든 시대를 초월한 고전입니다.

바이오쇼크(357표)


다섯 번째 위치는 BioShock 세계로, 보이는 것만큼 단순하지 않은 것으로 나타났습니다. 첫 번째 부분은 BioShock Infinite와 전혀 연결되지 않은 것처럼 보이지만 개발자는 귀로 흥미로운 트릭을 만들었습니다. 바이오쇼크(BioShock)는 어떻게 들리든 매우 다르지만 여러 면에서 매우 유사한 우주이므로 동일한 문제가 발생합니다. 시리즈의 모든 부분은 풍부하고 다채로운 설정뿐만 아니라 무슨 일이 일어나고 있는지 확실히 생각하게 만드는 잊을 수 없고 약간 혼란스러운 줄거리를 가지고 있습니다. 특히 합격 후 지난 경기라인에서. 그러나 우리는 스포일러를 만들지 않을 것이며 아마도 여러분 대부분은 우리가 의미하는 바를 알고 있을 것입니다.

그만큼장로스크롤(603표)


네 번째 위치는 이미 20년이 넘은 The Elder Scrolls 세계관으로 돌아갔습니다. 수년 동안 새로운 세부 사항, 캐릭터 및 장소를 개발하고 획득했습니다. 오늘날 엘더스크롤은 수만 명의 플레이어가 사라지는 거대한 세계입니다. 시리즈의 마지막 부분은 6년 전에 출시되었지만 여전히 수많은 사람들의 컴퓨터 하드 드라이브와 콘솔에 남아 있습니다. The Elder Scrolls의 세계는 중독성이 있으며 이는 사실입니다. 이 우주는 잘 발달된 역사와 풍부한 신화를 가지고 있으며, 이는 모든 판타지에 있어 매우 중요한 요소입니다. 우리가 매우 의심스러워하는 The Elder Scrolls에 익숙하지 않다면 이 누락을 반드시 수정하십시오. 앞으로 흥미로운 일이 많이 있습니다.

대량의효과 (726표)


처음 세 개는 Mass Effect에 의해 열립니다. 이 우주를 언급하지 않고는 사용자 평가가 거의 완료되지 않은 것 같습니다. 그건 그렇고, 다른 게임에 비해 상대적으로 젊습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 10년 전에 출시되었습니다. 그러나 지난 10년 동안 그것은 엄청난 규모로 성장했고 최근에는 심지어 이웃 은하계를 그 아래로 끌어들이기도 했습니다. 그러나 모든 사람이 그것을 좋아하지는 않았습니다. 게임에서 현대 공상 과학 소설의 가장 좋은 예 중 하나로 간주되는 원본 3 부작은 훨씬 더 흥미로워 보입니다. 매스 이펙트 3의 결말이 아무리 비판을 받더라도, 그 세계관은 우리 시대에서 가장 사랑받는 게임 세계 중 하나로 남아 있습니다.

에스.티.에이.엘.케이.이자형.R.(765표)


내가 무엇을 말할 수 있습니까? 우리는 또한 스토커를 매우 좋아합니다. 그러나 물론 당신은 이 사랑에서 우리를 능가하고 그것을 계속해서 증명해 줍니다.

'더 위쳐'(1,254표)


그리고 이번에도 유저 투표 결과에서는 '더 위쳐'가 1위를 차지했습니다. 이번에는 특정 게임이 아니라 전체 3부작이 일어나는 전체 우주입니다. The Witcher의 인기는 쇠퇴하지 않을 것 같습니다. 이 우주는 그 자체로 참으로 경이롭습니다. 그녀는 매력적이고, 우리에게 훌륭한 이야기를 들려주며, 그녀의 캐릭터는 여러분이 정말로 공감할 수 있는 인물입니다. The Witcher가 사용자 평가에서 계속해서 1위를 차지하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 진실을 말하자면, 여기서는 더 이상 이야기할 것이 없기 때문에 우리는 이미 지쳤습니다. 그래서 여기 있습니다 - "The Witcher"...

다음 TOP10의 주제는 '아무도 믿지 않았던 성공적인 게임'이다. 누구나 후속 투표에 대한 옵션을 제안할 수 있는 포럼이 이미 열려 있습니다. 오셔서 의견을 표현해 보세요. 랭킹에 참여해주셔서 미리 감사드립니다!

우리 대부분은 매우 성공적이어서 영원히 사랑에 빠진 흥미로운 가상의 세계를 다룬 영화를 보거나, 책을 읽거나, 게임을 해본 적이 있습니다. 나는 당신이 그 중 일부를 숙지하는 것이 좋습니다.

1. 스타워즈 - 창작자: 조지 루카스


스타워즈는 단지 여섯 편의 장편 영화가 아닙니다. 오늘날 루카스가 발명한 세계는 거의 저절로 발전하고 있습니다. 우주의 가장 먼 곳을 설명하고 영화에서 본 모든 영웅에 대해 이야기하는 수백 권의 책이 저술되었습니다. 영화에서는 한마디도하지 않습니다 . 만화, 비디오 게임, 카툰은 고전 스타워즈를 기반으로 제작되었습니다.

2. 잊혀진 영역 - 창작자: Ed Greenwood

The Forgotten Realms는 테이블탑 롤플레잉 게임인 Dungeons & Dragons를 위해 개발된 판타지 세계입니다. 우주의 가장 큰 명성은 Robert Salvatore가 전 세계적으로 쓴 소설과 Icewind Dale, Baldur's Gate 및 Neverwinter Nights 비디오 게임에서 나왔습니다. 세상은 거의 세세한 부분까지 해결되어 있습니다. 물론 지구상의 이상한 기후대 분포와 같은 많은 작은 것들에서 결점을 찾을 수 있지만 이것은 이해할 수 있습니다. 많은 작가들이 동시에 프로젝트에 참여했으며 각자는 세계의 작은 조각을 차지했습니다. , 그리고 나서야 서로 "접착"되었습니다.

3. 아르다 - 창작자: J. R. R. 톨킨

Tolkien은 거의 모든 판타지 세계의 창조에 영감을 준 독창적인 세계를 창조했습니다. 오크, 엘프, 호빗 등 대부분의 판타지 종족의 이름을 생각해 낸 사람은 바로 그 사람이었습니다. 나머지 "세계 창조자"는 단순히 자신의 방식으로 다시 만들었습니다. Tolkien의 세계는 자체 역사, 특징, 주요 인물 및 어느 정도 지리를 포함하여 살아있는 것으로 판명되었습니다. 그건 그렇고, Tolkien이 발명 한 세계는 종종 중간계라고 불리지 만 이것은 잘못된 것입니다. 실제로 그 이름은 Arda입니다. 그것은 Eru 신이 문자 그대로 세상을 노래하는 Ainur라는 놀라운 생물을 만든 후에 나타났습니다.

4. 스타트렉 - 창작자: 진 로든베리

'스타트렉'은 1966년 미국에서 개봉된 SF 시리즈이다. 그 당시 인류는 달까지 비행조차 하지 못했고 우주 여행만을 꿈꿨다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 타이밍은 완벽했습니다. Star Trek은 깊은 우주를 탐험하고 은하계에 거주하는 나머지 지능 종족을 만나고 배우는 최초의 인간 여행자에 대한 이야기입니다.

5. 얼음과 불의 노래 - 창작자: 조지 R. R. 마틴

이 우주의 프로토타입은 실제 인류 역사였습니다. "PLIP"의 세계는 유럽 중세 시대와 비슷합니다. 봉건적 분열, 화약 부족, 일반 대중의 다소 억압적인 입장, 물론 궁전 음모가 있습니다.

6. 마블 - 창작자: 스탠 리

마블 유니버스는 현실 세계를 기반으로 하고 있습니다. Marvel Universe의 지구는 실제 지구와 동일한 모든 특징을 가지고 있습니다. 동일한 국가, 동일한 성격(정치인, 영화배우 등), 동일한 역사적 사건(두번째 세계 대전, 한국전쟁, 베트남전쟁 등) 등등. 그러나 여기에는 Wakanda, Latveria 및 Genosha와 같은 국가와 스파이 기관 SHIELD 및 적 HYDRA와 같은 조직 등 다른 많은 가상 요소도 포함되어 있습니다.

7. "시계"의 세계 - 창작자: Sergey Lukyanenko

그의 소설 "시계"에서 Sergei Lukyanenko는 우리와 평행하게 존재하는 세계인 환상적인 현실을 창조했습니다. 소설의 모든 행동은 평범한 세계와 황혼 지대에서 이루어집니다.

주변을 여행하다 다른 세계, 다른 우주와 평행 차원은 매우 쉽습니다. 책을 펴고 독서에 푹 빠지는 것만으로도 충분합니다. 이제 우리는 이미 일상에서 벗어나 용감한 호빗과 함께 중간계를 구하고, 웨스테로스에서 권력을 놓고 경쟁하거나, 심지어 (음, 왜 안 되겠습니까?) 장난치며 놀고 있습니다. 작은 조랑말이 있는 이퀘스트리아. 많은 세계가 있고, 누구나 자신에게 더 가까운 우주로 순례를 떠날 수 있습니다.

세계 창조의 기본 법칙

유니버스를 만드는 데에는 단일한 방법이 없습니다. 작가마다 이 문제에 다르게 접근합니다. 따라서 Tolkien은 먼저 언어 (주로 두 개의 Elvish 언어, Quenya 및 Sindarin)를 개발 한 다음 이러한 언어를위한 집을지었습니다. 집이란 물론 중간계를 의미합니다. Clive Staples Lewis는 다르게 행동했습니다. 그는 단순히 나니아에서 모든 신화적이고 동화 속 생물을 연속으로 수집했습니다 (그는 종종 이것에 대해 비판을 받았습니다. 나니아 미개발의 세계라고 불렀던 동일한 Tolkien입니다). 그리샤 세계를 창조한 레이 바두고(Leigh Bardugo)는 러시아 문화의 요소를 기초로 삼았습니다.

때로 세상을 창조하려는 동기는 하나다. 강한 이미지- 예를 들어, "얼음과 불의 노래"의 우주는 수년 전 조지 마틴에게 떠오른 그림에서 탄생했습니다. 그의 상상 속에서 그는 눈 속에서 죽어가는 거대한 늑대를 보았습니다.

예제 목록은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 작가 수 - 다양한 옵션이 있습니다. 그러나 절대적으로 모든 허구의 세계가 준수하는 불변의 법칙이 하나 있습니다. 그리고 자신만의 세계를 만들고 싶다면 그것을 따라야 합니다.

이 법칙은 일관성의 요구 사항으로 구성됩니다. 당신이 창조한 우주에서는 현실에서는 상상할 수 없는 어떤 사건도 일어날 수 있습니다. 일상 생활. 예를 들어, 복제된 사이보그 호빗이 방사성 고양이용을 타고 명왕성으로 날아간다고 가정해 보세요. 아니면 훨씬 더 환상적인 일이 일어나고 있습니다. 여러분의 상상력이 무엇이든 가능합니다. 가장 중요한 것은 세상이 전체적이고 일관성을 갖는 것입니다. 즉, 이 세상의 모든 사건과 현상은 창조된 우주의 일반적인 논리와 일치해야 합니다.

예를 들어 Umberto Eco는 그의 저서 "독자의 역할"에서 이에 대해 썼습니다. 텍스트 기호학에 관한 연구":

빨간 모자 동화를 읽으면서 우리가 늑대에게 삼켜진 후에도 살아남는 여주인공의 속성을 '비현실적'으로 인식하는 것은 (적어도 직관 수준에서는) 그러한 속성이 모순된다는 것을 깨닫기 때문입니다. 열역학 제2법칙. 그러나 열역학 제2법칙은 우리의 개념 체계, 의미론적 백과사전의 일부입니다. 백과사전을 바꾸는 것은 가치가 있으며 우리의 인식은 달라질 것입니다.

자신의 세계를 창조하는 작가는 이 세계의 "백과사전"을 "쓴다"(물론 문자 그대로의 의미는 아님). 소설을 읽거나 영화를 보면서 우리는 현재 일어나고 있는 일이 비현실적이라는 것을 이해하지만(우리는 현실 세계의 "백과사전"에 확고히 뿌리를 두고 있기 때문에) 한동안 작가가 제공하는 게임의 규칙을 받아들입니다. 우리는 책의 페이지나 화면에서 우리가 듣는 것을 믿음으로써 속임을 당한다고 말할 수 있습니다. 이것이 바로 예술의 마법의 비밀이다. 중간계나 웨스테로스에서 일어나는 사건은 해당 세계의 "의미론적 백과사전"에 완전히 들어맞기 때문에 해당 세계 내에서 실제입니다.

이 법 외에도 또 다른 중요한 제한 사항이 설정되었습니다. 어느 쪽이든 환상의 세계작가가 창조한 것이 아니라, 이 세상은 언제나 현실에 기반을 두고 있을 것입니다. 인간은 우리가 익숙한 우주와 완전히 다른 우주를 상상할 수 없습니다. '현실'과 '허구'의 차이는 환상적 가정의 존재 여부에 있지만, 환상의 바탕은 언제나 작가의 경험이고, 이 경험은 인간의 경험이 아닐 수 없다. 물론 작가는 세상을 창조하는 조물주와 같지만, 그가 창조물을 조각하는 데 사용되는 "점토"는 현실 세계와 그 법칙에 대한 지식을 바탕으로 미리 그에게 주어졌습니다.

그건 그렇고, Tolkien 자신은 중간계가 일종의 평행 세계가 아니라 우리의 평범한 세계라고 말했습니다. 간단히 설명된 사건은 고대에 일어났습니다(사람들의 역사가 엘프가 서쪽으로 항해하는 것으로 시작되기 때문에 문자 그대로 선사시대). 그러나 오늘날 우리는 "톨킨의 세계"라는 말을 자주 듣게 되는데, 이는 아주 정상적으로 인식됩니다. 얼음과 불의 세계

얼핏 보면 조지 R.R. 마틴(George R.R. Martin)이 창조한 세계는 그다지 독창적이지 않습니다. 주요 갈등은 유럽 역사에서 가져온 것입니다 ("Lannisters and Starks-Lancasters and Yorks"와 같은 평행선은 분명합니다). 용도 오래 ​​전에 발명되었습니다. 글쎄요, 화이트워커는 고전 할리우드 좀비의 판타지 버전일 뿐입니다. 그러나 전 세계 수백만 명의 사람들이 마틴의 창작물과 사랑에 빠졌습니다. 비밀은 무엇입니까? 책과 시리즈가 엄청난 인기를 누리는 데에는 세 가지 이유가 있습니다.

이유 1. 이 이야기는 소위 중세 시대에 일어난다는 사실에도 불구하고(사실 모든 것이 더 복잡하지만 그렇게 받아들이자) 각 캐릭터의 동기는 투명하고 이해하기 쉽습니다. 현대인. Lannisters, Starks 및 기타 사람들은 21세기 거주자가 비슷한 상황에서 행동할 것처럼 행동합니다. 즉, <얼음과 불의 노래>는 현대적이지만 판타지적 배경을 갖고 있는 작품이다.

두 번째 이유는 영웅에 대한 마틴의 무자비함입니다. 예, 우리는 사랑하는 영웅이 갑자기 죽는 예상치 못한 줄거리 왜곡에 대해 이야기하고 있습니다. 다시 한 번 이 작품을 실제 생활에 더 가깝게 만듭니다.

세 번째 이유는 구성이다. 조지 R.R. 마틴(George R.R. Martin)의 기술은 세상의 모든 요소를 ​​조심스럽게 결합하여 응집력 있는 그림을 만드는 것입니다. 그렇습니다. 우리는 이미 여러 곳에서 용을 보았고, 왕국을 잃은 고아 공주도 보았습니다. 하지만 이 모든 것이 합쳐지면 놀라운 콤보 효과를 얻을 수 있습니다.

"왕좌의 게임"이 현대 문화에 미친 영향은 너무 커서 판타지를 좋아하지 않는 사람(또는 이 장르의 "친절한" 버전을 선호하는 사람)도 이 작품에 익숙해져야 합니다. 오늘날 조지 R.R. 마틴(George R.R. Martin)이 창조한 세상은 전 세계 수천 명의 사람들의 행동과 사고 패턴을 규정하고 있습니다. '얼음과 불의 노래'는 지구라는 '지구촌' 주민들의 문화적 코드를 담은 새로운 글로벌 서사시가 된다. 대담하고 환상적인 가정을 해봅시다. 몇 년 안에 Game of Thrones를 보거나 읽지 않은 사람은 주변 사람들이 말하는 내용을 이해하지 못할 것입니다. 스타워즈

“오래 전, 머나먼 은하계에서...” 스타워즈의 모든 에피소드를 여는 이 말은 수십억은 아니더라도 지구상의 수백만 명의 사람들에게 친숙합니다. 조지 루카스의 대담한 영화적 실험(거의 성공했다고 믿는 사람은 거의 없음)으로 시작된 이 이야기는 진정한 은하계 규모로 성장했습니다.

이제 "스타워즈"는 일련의 영화일 뿐만 아니라 만화, 만화, 게임뿐만 아니라 무용담 영웅과 광선검의 액션 피규어부터 다스 베이더나 요다의 초상화가 있는 의류에 이르기까지 엄청난 양의 라이선스 제품도 포함하고 있습니다. 놀라운 일

정확성을 위해 노력한다면 하나가 아닌 많은 마블 우주, 즉 마블 멀티버스(Marvel Multiverse)에 대해 이야기해야 합니다. 21세기에 이 세계 집합에서 지배적인 역할은 '영화 세계'에 속합니다.

Marvel 회사는 진정한 기적을 행함으로써 그 이름에 걸맞은 삶을 살았습니다. 이전에는 슈퍼히어로 담론이 괴짜 하위문화에서만 합법적이었습니다. 이제 캡틴 아메리카, 아이언맨, 헐크, 가디언즈 오브 갤럭시 및 기타 세계 구세주에 관한 영화가 개봉된 후 거의 모든 사람들이 그러한 영화를 보는 것 같습니다. DC

배트맨, 조커, 슈퍼맨, 원더우먼, 그린랜턴, 아쿠아맨 및 기타 수많은 슈퍼히어로와 슈퍼악당을 탄생시킨 만화 업계의 거인입니다. DC의 세계는 다소 어둡고 심각합니다. 처음에 DC라는 약어는 Detective Comics의 약자였으며 이 브랜드로 출판된 작품은 느와르와 같은 방향에 가까웠기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 외계인

우주 깊은 곳에서 인간에게 절대적으로 적대적인 생물에 대한 매력적이고 동시에 무서운 이야기가 계속 발전하고 있습니다. 시청자와 독자는 프랜차이즈 작품이 동시에 여러 면에서 히트를 쳤기 때문에 "외계인"을 좋아합니다. 여기에는 차갑고 무자비한 공간의 분위기와 철학적, 종교적 배음(특히 "프로메테우스"에서 눈에 띌 수 있음)이 있으며 심지어 전문가이기도 합니다. -페미니스트 라인은 처음 세 편의 영화에서 명확하게 나타납니다.

그리고 기거의 상상에서 탄생한 괴물은 오늘날 대중문화의 눈에 띄는 속성이 되었습니다. 모래 언덕

Frank Herbert가 만든 세계는 일반 독자들 사이에서 큰 인기를 얻지는 못했지만 아마도 그게 더 나은 것일 수도 있습니다. 어쨌든 Dune에는 충성스러운 팬이 많이 있습니다. 모래 행성 아라키스(Arrakis)의 삶에 대한 이야기는 사랑과 적대감, 음모와 정치가 있는 상세한 세계입니다. 열정의 강도 측면에서 이 작품은 여러 면에서 얼음과 불의 노래보다 열등하지 않습니다. 이 비교는 매우 적절합니다. Game of Thrones 이전에 제작된 Dune은 여러 면에서 이를 예상했습니다. 예를 들어, Frank Herbert의 중심 음모 중 하나는 고귀한 Atreides와 사악한 호기심 Harkonnens라는 두 대 가문 간의 대결입니다. 아무것도 생각나지 않나요? 러브크래프트와 그의 우화집

공포 문학의 대가는 또한 끔찍한 고대 신, 신비한 숭배, 우주에서 온 외계인을 위한 장소가 있는 자신의 세계를 디자인했습니다. Howard Lovecraft의 작품이 주목할만한 이유와 문화에 어떤 흔적을 남겼는지에 대한 자세한 내용을 보려면 자료를 읽어보세요. 그리샤 유니버스

DC나 에일리언에 비하면 이 우주는 비교적 최근에 등장했기 때문에 아직 어린 시절입니다. 그러나 그녀는 어린 나이에도 불구하고 이미 전 세계적으로 팬을 확보했습니다. 흥미로운 사실은 Grishaverse 이야기의 저자인 Leigh Bardugo가 자신의 세계를 창조할 때 슬라브 문화, 특히 러시아 문화에서 영감을 받았다는 것입니다.

밝은 캐릭터, 놀라운 대화, 흥미진진한 모험 - 이 모든 것을 Leigh Bardugo가 만든 세계에서 찾을 수 있습니다. 이퀘스트리아

여기서 이 지점의 출현이 이상하게 보일 수도 있지만, 우리는 허구의 세계를 말하는 것인데 왜 이 세계를 이야기하지 않는가? 예, 마이 리틀 포니 프랜차이즈는 매우 특정한 청중을 대상으로 합니다. 주로 어린 소녀들이 팬 커뮤니티의 핵심을 구성합니다. 그러나 많은 성인들은 마법의 땅 이퀘스트리아 주민들의 모험을 따라가는 것을 좋아합니다.

작은 조랑말에 관한 만화, 책, 만화에서 묘사되는 세계는 쉽게 환상이라고 부를 수 있습니다. 그는 자신의 규칙에 따라 생활하며 프랜차이즈의 인기로 판단할 때 많은 사람들이 이러한 규칙을 좋아합니다.

오늘 우리는 가장 인기 있는 판타지 세계관을 소개하겠습니다. 물론 평가는 주관적입니다. 게다가 그런 연출을 판타지라고 생각하지도 않았어요.

"스타워즈"

무엇인가요

스타워즈 세계는 소개가 필요 없습니다. 우리 앞에는 7편의 장편 영화, 만화, 만화 및 수많은 비디오 게임을 포함한 전체 서사시가 있습니다. 줄거리는 빛과 어둠, 제다이와 시스 사이의 투쟁에 중점을 두고 있습니다.

왜 인기가 있나요?

스타워즈 시리즈의 인기는 우리에게 자명한 것 같습니다. 한편, 성공은 여러 요인의 결과였습니다. 선과 악의 투쟁, 카리스마 넘치는 캐릭터, 매혹적인 광선검 전투 등 항상 인기 있는 주제가 있습니다. 그러나 아마도 스타워즈 시리즈의 대부분의 영화를 감독한 조지 루카스의 전문성이 아니었다면 이 우주는 결코 그러한 성공을 거두지 못했을 것입니다. 다른 감독이라면 지나칠 법한 디테일까지 세심하게 신경쓰며 독특한 스펙타클한 분위기를 연출했다.

스타 트렉

무엇인가요

Star Trek은 6개의 TV 시리즈(1개의 애니메이션 시리즈 포함), 12개의 영화, 셀 수 없이 많은 책, 비디오 게임을 포함하는 완전한 판타지 세계입니다. 스타트렉은 미국에서 진정한 하위문화를 탄생시켰습니다.

왜 인기가 있나요?

Star Trek의 세계는 다채로운 세계와 카리스마 넘치는 캐릭터로 가득합니다(Spock만으로도 그만한 가치가 있습니다). Andorians, Borgs, Vulcans, Klingons, Cardassians, Romulans - 이들은 Star Trek 팬이 알게 될 종족 중 일부일 뿐입니다. Star Trek 세계가 인기를 얻는 주요 이유 중 하나는 주요 주제, 즉 우주 탐험입니다. 인간은 언제나 알 수 없는 것에 매력을 느낀다.

워해머 40,000

무엇인가요

워해머의 아이디어는 1983년 워게임(Wargame) 장르의 보드게임을 만드는 회사인 게임워크숍(Games Workshop) 직원들에 의해 구현됐다. 엄밀히 말하면 이 액션은 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 세계에서 진행됩니다. 첫 번째는 어두운 중세 시대로 양식화된 반면, 두 번째는 공상과학 디스토피아처럼 보입니다. Warhammer 40,000에 대한 아이디어는 판타지보다 늦게 나타났습니다. 1987년에야 테크노 판타지가 설립자 Warhammer의 인기를 빠르게 능가했습니다. 이제 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000은 보드 게임, 또한 수많은 책과 컴퓨터 게임도 있습니다. 그런데 최근 새로운 비디오 게임 Warhammer 40,000: Dawn of War III가 발표되었습니다.

왜 인기가 있나요?

이 우주는 그 자체로 독특합니다. 외부에서 보면 모든 공상 과학 세계에 대한 일종의 패러디처럼 보입니다. 스스로 판단하십시오. 소행성을 비행하는 오크, 먼 미래에 전기톱으로 무장한 우주 해병(인간), 식민지 행성에서 벌어지는 중세 종교 재판 등은 Warhammer 40,000의 팬들이 이야기할 내용 중 일부일 뿐입니다. 행성 사이를 비행할 수 있는 첨단 기술이 지난 세기의 원리를 바탕으로 접해 있는 세계입니다. 그러나 이 모든 것에도 불구하고 많은 사람들은 "4만 분의 1"을 진지하게 받아들입니다.

무엇인가요

스타크래프트는 하나의 비디오 게임이 어떻게 전체 세대에 영향을 미칠 수 있는지 보여주는 대표적인 예입니다. 첫 번째 부분은 1998년에 출시되어 수년 동안 RTS(실시간 전략)의 모습을 미리 결정했습니다. 개발자는 워크래프트, 디아블로 등의 히트작을 만든 블리자드 엔터테인먼트였습니다. 스타크래프트 플레이어 앞에는 인간, 저그(피에 굶주린 곤충 무리), 프로토스(현명하고 고도로 발전된 종족)의 세력이 충돌하는 세계가 열립니다. 게임의 두 번째 부분인 스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 본질적으로 동일한 게임이었지만 새로운 그래픽 "패키지"였습니다.

왜 인기가 있나요?

스타크래프트 세계가 인기를 얻은 것은 사실 때문이 아니라, 검증되고 완벽하게 연마된 게임 메커니즘 때문입니다. 이를 통해 스타크래프트는 베스트셀러가 될 뿐만 아니라 진지한 e스포츠 분야로도 자리매김할 수 있었습니다. 이 게임은 특히 중국과 아시아 국가에서 인기가 높습니다. 대한민국. 이곳에서는 매년 유명한 e스포츠 선수들이 참여하고 푸짐한 선물을 제공하는 대회가 열립니다. 예를 들어, 2015년 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈 글로벌 파이널에서 챔피언은 미화 10만 달러의 보상을 받았습니다.

"모래 언덕"

무엇인가요

"The Chronicles of Dune"은 미국 작가 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 SF 소설 시리즈에 붙여진 이름입니다. 여기에는 Dune, Dune Messiah, Children of Dune, God Emperor of Dune, Heretics of Dune 및 Chapterhouse of Dune과 같은 작품이 포함됩니다. 두 기간을 합하면 5,000년이 됩니다. 따라서 우리 앞에는 가장 크고 가장 확장된 SF 세계 중 하나가 있습니다. 1984년 데이비드 린치 감독의 영화 '듄'이 개봉되었는데, 비록 흥행에는 실패했지만, 그러한 영화 팬들에게는 획기적인 영화 중 하나가 되었습니다.

왜 인기가 있나요?

Dune의 세계는 이곳의 주요 행성이 사막 Arrakis(일명 Dune)라는 사실에도 불구하고 매우 풍부합니다. 전 세계의 운명을 위태롭게 하는 악, 고귀함, 음모가 있습니다. 길이가 1마일에 달하는 거대한 지하 벌레도 있습니다! 책과 영화(후자의 모든 모호함에도 불구하고)는 모두 훌륭하고 매혹적인 분위기를 조성할 수 있었습니다. 시리즈에 대한 관심은 수많은 사람들로부터 촉발되었습니다. 컴퓨터 게임, Dune 및 Dune 2 포함. 후자는 모든 현대 실시간 전략의 선구자로 간주됩니다.

무엇인가요

Halo 세계는 Halo Wars, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved 등을 포함한 전체 게임 시리즈의 기반입니다. 여기서는 두 적대자, 즉 유엔 우주사령부(미래의 세계 정부의 일종)와 외계 종족의 신권적 연합인 코버넌트 사이에 투쟁이 전개됩니다. 다른 측면도 있습니다. 외계 동맹은 선조(고대 고도로 발달한 종족)에 대한 숭배와 거대 구조물이자 대량 살상 무기인 거대한 헤일로가 그들에게 구원의 길을 제공할 것이라는 믿음으로 통합되었습니다. 외계인들은 선지자라고 불리는 종교 지도자 집단이 이끈다.

왜 인기가 있나요?

물론 이제 Halo는 완전한 공상 과학 세계입니다. 그러나 시리즈의 첫 번째 부분이 없었다면 시리즈의 성공은 불가능했을 것입니다. 첫 번째 게임인 1인칭 슈팅 게임 Halo: Combat Evolved는 2001년 Xbox 콘솔로 출시되었습니다. 비평가들은 게임에 매우 높은 점수를 주었고 게임 자체가 콘솔 역사상 최고 중 하나가 되었습니다. 2010년 5월 6일, 기네스북 게임 에디션에 대한 특별 투표가 역대 최고의 비디오 게임 시리즈를 결정했습니다. 첫 번째 장소는 Halo 세계의 게임이었습니다.