Jeux et concours intéressants du Nouvel An pour les écoliers. Concours du Nouvel An à l'école. Jeu de devinettes d'hiver

COLLECTION

Concours du Nouvel An

Pour école primaire

Compilé par : Titova Elena Nikolaevna, enseignante classes primairesÉcole secondaire MBOU n° 6 G.O. Podolsk, microdistrict de Klimovsk

Tenez un flocon de neige
Inventaire : Ouate.
Préparation : Des morceaux ressemblant à un flocon de neige sont fabriqués à partir de coton.
Organisé par le Père Noël.
Jeu : au signal de l'animateur, les participants commencent à souffler par le bas sur la bosse pour qu'elle vole comme un flocon de neige. La tâche est d’empêcher le « flocon de neige » de tomber.
Gagnant : le participant qui maintient le « flocon de neige » en l'air le plus longtemps.

Il y a des arbres de Noël
Nous avons décoré le sapin de Noël avec différents jouets, et dans la forêt il y a différentes sortes de sapins de Noël, larges, courts, hauts, fins.
Animateur - Le Père Noël explique les règles :
Maintenant, si je dis
"haut" - levez les mains
"bas" - accroupissez-vous et baissez les bras
"large" - élargit le cercle
"mince" - faites un cercle plus étroit.
Maintenant, jouons ! (Le Père Noël joue, essayant de confondre les enfants)

Télégramme au Père Noël
Il est demandé aux gars de nommer 13 adjectifs : « gros », « roux », « chaud », « faim », « léthargique », « sale », etc. Lorsque tous les adjectifs sont notés, le présentateur extrait le texte du télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste.
Texte du télégramme :
"... Le père Noël!
Tous... les enfants attendent avec impatience votre... arrivée.
Nouvelle année C'est la fête la plus... de l'année.
Nous chanterons pour vous... des chansons, danserons... des danses !
Il arrive enfin... le Nouvel An !
Je n'ai pas vraiment envie de parler... d'études.
Nous promettons que nous ne recevrons que... des notes.
Alors, ouvrez vite votre... sac et offrez-nous... des cadeaux.
Avec respect pour vous... les garçons et... les filles !"

décorations de Noël
Les gars et moi allons jouer à un jeu intéressant :
Je dirai aux enfants avec quoi nous décorons le sapin de Noël.
Écoutez attentivement et assurez-vous de répondre,
Si nous vous répondons correctement, répondez « Oui ».
Eh bien, si tout à coup vous vous trompez, dites hardiment « Non ! »
- Des pétards multicolores ?
- Des couvertures et des oreillers ?
- Des lits pliants et des berceaux ?
- Des marmelades, des chocolats ?
- Des boules de verre ?
- Les chaises sont-elles en bois ?
- Nounours?
- Des manuels et des livres ?
- Les perles sont-elles multicolores ?
- Les guirlandes sont-elles légères ?
- De la neige en coton blanc ?
- Des cartables et des porte-documents ?
- Des chaussures et des bottes ?
- Tasses, fourchettes, cuillères ?
- Les bonbons brillent-ils ?
- Les tigres sont-ils réels ?
- Les cônes sont-ils dorés ?
- Les étoiles brillent-elles ?

Décorer le sapin de Noël
Ils font plusieurs décorations de Noël fait de coton (pommes, poires, poisson) avec des crochets métalliques et une canne à pêche avec le même crochet. Vous devez utiliser une canne à pêche pour accrocher tous les jouets sur le sapin de Noël, puis utiliser la même canne à pêche pour les retirer. Le gagnant est celui qui parvient à le faire dans un temps imparti, par exemple en deux minutes. Une branche de sapin montée sur un support peut servir de sapin de Noël.

Football mandarine
Ils jouent sur la table, chaque « joueur » est l'index et le majeur d'un des enfants, la balle est une mandarine.

Attrape la boule de neige
Le jeu implique deux équipes. Un enfant de chaque équipe a dans les mains un sac vide qu'il tient grand ouvert. Chaque équipe dispose de plusieurs boules de neige en papier. Au signal, tout le monde commence à lancer des boules de neige dans le sac, et les partenaires aident également en essayant de les attraper. L'équipe avec le plus de boules de neige dans le sac gagne.

Piège
Dans le jeu, le leader est choisi - le bonhomme de neige ou le père Noël. Après avoir fui le leader, les enfants s'arrêtent et, en frappant dans leurs mains, disent : « Un-deux-trois ! Eh bien, attrapez-nous vite ! A la fin du texte, tout le monde s'enfuit. Le bonhomme de neige (Père Noël) rattrape les enfants.

Boule de neige
L'échange des prix du Nouvel An dans le sac du Père Noël peut être organisé comme suit.
En cercle, adultes et enfants passent une « boule de neige » spécialement préparée - en coton ou en tissu blanc.
« Kom » est transmis et le Père Noël dit :
Nous faisons tous rouler une boule de neige,
Nous comptons tous jusqu'à cinq -
Un deux trois quatre cinq -
Chante une chanson pour toi.
Ou:
Et lis de la poésie pour toi.
Ou:
Tu devrais danser une danse.
Ou:
Laissez-moi vous raconter une énigme...
La personne qui récupère le prix quitte le cercle et le jeu continue.

Piege a souris
Les deux participants les plus grands ou deux adultes se lèvent et se donnent la main. Ils lèvent les mains (comme une mini danse en rond) et disent :
"Nous en avons tellement marre des souris, elles ont tout rongé, tout mangé. Installons une souricière et attrapons toutes les souris."
Les participants restants - des souris - courent entre les mains des attrapeurs. Aux derniers mots, les mains abandonnent, la « souricière » se referme et celui qui est attrapé rejoint les attrapeurs. La souricière grossit et le jeu se répète. La dernière souris gagne.

Nous répondons en chœur
Un jeu d'attention. Nous répondons par oui ou par non. Cela s'avère assez drôle.
Tout le monde connaît le Père Noël, n'est-ce pas ?
C'est exactement ce qu'il propose, n'est-ce pas ?
Le Père Noël est un bon vieux, non ?
Il porte un chapeau et des galoches, non ?
Le Père Noël va bientôt arriver, non ?
Il apportera des cadeaux, non ?
Le tronc est bon pour notre sapin de Noël, non ?
Il a été abattu avec un fusil de chasse à double canon, n'est-ce pas ?
Qu'est-ce qui pousse sur le sapin de Noël ? Des bosses, non ?
Tomates et pain d'épices, non ?
Eh bien, notre sapin de Noël est magnifique, non ?
Il y a des aiguilles rouges partout, non ?
Le Père Noël a peur du froid, non ?
Il est ami avec Snow Maiden, n'est-ce pas ?

Eh bien, les questions ont trouvé une réponse,
Vous connaissez tous le Père Noël.
Et cela signifie que le moment est venu,
Ce que tous les enfants attendent.
Appelons le Père Noël !

Ramasser des pommes de terre
Matériel : Paniers selon le nombre de participants, cubes, billes, boules - nombre impair.
Préparation : des cubes « pomme de terre », etc. sont déposés sur la plateforme.
Jeu : Chaque joueur reçoit un panier et a les yeux bandés. La tâche consiste à collecter aveuglément autant de « pommes de terre » que possible et à les mettre dans un panier.
Gagnant : Le participant qui a ramassé le plus de pommes de terre.

Danser avec des cerceaux
Inventaire : Cerceaux selon le nombre de participants.
Jeu : Plusieurs joueurs reçoivent un cerceau en plastique (métal). L'hôte - le Père Noël - confie différentes tâches aux participants du jeu.
Options de jeu:
a) Rotation du cerceau autour de la taille, du cou, du bras...
Gagnant : Le participant dont le cerceau tourne le plus longtemps.
b) Les participants, sur commande, font avancer le cerceau en ligne droite avec leur main.
Gagnant : Le participant dont le cerceau roule le plus loin.
c) Faites pivoter le cerceau autour de son axe avec les doigts d'une main (comme une toupie).
Gagnant : Le participant dont le cerceau tourne le plus longtemps.

Le grand Houdini
Inventaire : Cordes selon le nombre de participants
Présentateur : Père Noël.
Jeu : Les participants ont les mains liées derrière le dos avec une corde. Au signal du leader, les joueurs tentent de dénouer les cordes sur eux-mêmes.
Gagnant : Le premier participant à devenir libre.

Robin des Bois
Inventaire : « panier » boule ou pomme composé d'un chapeau, d'un seau, d'une boîte, d'anneaux, d'un tabouret, d'objets divers.
Jeu : présentateur - Le Père Noël propose plusieurs options :
a) La tâche consiste à faire tomber divers objets se trouvant à distance sur un tabouret avec une balle.
b) La tâche consiste à lancer une balle, une pomme, etc. dans le "panier" à distance.
c) La tâche consiste à lancer des anneaux sur les pieds d'un tabouret inversé.
Gagnant : le participant qui a mieux accompli la tâche.

Mousquetaires
Inventaire : 2 officiers d'échecs, fausses épées en caoutchouc ou en caoutchouc mousse.
Préparation : Placez une pièce d'échecs sur le bord de la table.
Organisé par le Père Noël.
Jeu : Les participants se placent à 2 mètres de la table. La tâche consiste à se jeter (avancer) sur ordre du leader et à frapper la silhouette d’un coup.
Gagnant : Le premier participant à atteindre la figurine.
Option : Un duel entre deux participants.

Froisser le journal
Inventaire : Journaux par nombre de participants.
Organisé par le Père Noël.
Jeu : Un journal déplié est disposé au sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière en un seul poing.
Gagnant : Le participant qui ramasse le journal en boule le plus rapidement.

la loi de Newton
Inventaire : 2 bouteilles, 20 petits pois (peut être des pellets).
Organisé par le Père Noël.
Jeu : Deux bouteilles sont placées devant deux joueurs, chacun reçoit 10 petits pois. La tâche consiste, au signal du leader, sans se baisser (bras au niveau de la poitrine), à ​​déposer des petits pois dans la bouteille par le haut.
Gagnant : Le participant qui met le plus de petits pois dans la bouteille.

Écrase le ballon avec ton pied
Inventaire : Ballons selon le nombre de joueurs.
Organisé par le Père Noël.
Jeu : Devant les joueurs, à une distance de 4-5 pas, un ballon est posé au sol. La tâche est, sur ordre du leader, les yeux bandés, de s'approcher du ballon et de l'écraser avec le pied.
Gagnant : Le participant qui écrase le ballon.
C'est drôle si les boules sont retirées après avoir été attachées.

La reine des Neiges
Inventaire : Glaçons.
Organisé par le Père Noël.
Jeu : les participants prennent un glaçon. La tâche est de savoir qui peut faire fondre la glace plus rapidement sur ordre du chef.
Gagnant : le participant qui termine la tâche en premier.

Équipement. 4 paniers, de vieux journaux, un sapin de Noël, des décorations de Noël, des ensembles de vêtements (foulards, mitaines, chapeaux, pulls), un magnétophone avec enregistrements audio de musique rythmée joyeuse, des cadeaux.

La classe est divisée en 4 équipes composées d'enfants et de leurs parents. Chaque équipe invente son propre nom afin qu'il soit associé à l'hiver ou au Nouvel An (par exemple, « Icicles », « Clappers », « Snow Maidens », « Sparklers »). Le jury est sélectionné. A la fin, les résultats sont résumés et les équipes sont récompensées.

Concours "Comprenez-moi"

Une personne de chaque équipe est invitée ; sur une feuille de papier séparée, en une minute, les participants doivent écrire 10 (20) mots qui leur viennent à l'esprit lorsqu'ils entendent les mots « Nouvel An ». Chaque équipe effectue la même tâche sur d'autres feuilles. Au bout d'une minute, les œuvres sont comparées. Pour chaque correspondance de mots, le participant et son équipe reçoivent 1 point.

Concours «Énigmes sur l'hiver»

L'enseignant sélectionne 10 à 20 énigmes. Chaque équipe reçoit le même nombre d'énigmes.

    Le buisson annuel laisse tomber une feuille chaque jour. Un an passera et la feuille entière tombera. ( Calendrier .)

    Le vieil homme à la porte a dissipé la chaleur, il n’a pas couru, il ne m’a pas ordonné de me lever. ( Gelé .)

    Le Tikhon blanc est poussé hors du ciel, où il court et le recouvre d'un tapis. ( Neige .)

    Il coulait, coulait et restait sous le verre. ( Glace sur la rivière .)

Concours "Père Noël" (pour les parents)

Les parents des équipes sont invités à participer au concours. Ils doivent deviner les noms des grands-pères du Nouvel An dans différents pays. L’une est sélectionnée parmi les options proposées.

    Père Noël ? (Norvège, France , Espagne.)

    Tosigami? ( Japon , Chine, Italie.)

    Vainakhteman ? (Inde, Turquie, L'Autriche .)

    Julemand ? (Belgique, Pologne, Norvège .)

    Le père Noël? (Irak, Éthiopie, Etats-Unis .)

Jeu « Est-ce que tout est prêt pour la nouvelle année ? »

Pendant que le jury résume les résultats intermédiaires, les équipes jouent. Ils répondent aux questions du présentateur « oui » s’ils ont réalisé les actions nommées, et « non » s’ils ne l’ont pas fait.

Des questions:

    Avez-vous décoré le sapin de Noël avec des jouets ?

    Avez-vous écrit des cartes de vœux aux grands-mères, aux mères et aux pères ?

    Avez-vous accroché des glaçons à vos oreilles ?

    Avez-vous joué aux boules de neige avec vos amis ?

    Avez-vous cueilli des fraises dans la forêt en hiver ?

    Avez-vous préparé des pétards et des guirlandes pour les vacances ?

    Avez-vous préparé des filets pour attraper les papillons et les sauterelles ?

Concours "Préparez-vous pour une promenade"

Un joueur de chaque équipe est invité. En 30 secondes, les joueurs doivent enfiler un maximum de choses parmi les sets proposés (les sets sont les mêmes).

Concours « Habille le sapin de Noël »

Trois joueurs sont invités de chaque équipe : deux enfants et un adulte. Un participant adulte se fera passer pour un sapin de Noël. Les enfants doivent accrocher autant de jouets que possible sur leur « sapin de Noël » en une minute.

Concours "Devinez la mélodie"

L'enseignant sélectionne et enregistre sur cassette audio des fragments de chansons sur l'hiver et le nouvel an. Les équipes devinent à tour de rôle leurs noms.

Concours « Par la bouche d'un bébé » (pour les parents)

Un joueur adulte de chaque équipe participe à la compétition. Les conditions de jeu sont similaires à celles du programme télévisé du même nom. Si le mot est deviné du premier coup, le joueur reçoit 5 points. Chaque indice suivant prive le participant d'un point :

1. J'aime vraiment ce truc.
2. Cela cause beaucoup de problèmes aux adultes.
3. Une fois, elle avait un masque de lièvre à l'intérieur avec un élastique.
4. Cela ressemble à une grenade.
5. Elle a une corde à laquelle s’accrocher. (
Pétard .)

1. Ils viennent en différentes couleurs.
2. Tout notre sol en était recouvert.
3. Un jour, ils se sont confus dans la tête de ma mère et elle n’a pas pu les sortir.
4. Ils sont comme des flocons de neige, tombant et tombant.
5. Mon père les fabrique avec une perforatrice. (
Confettis .)

1. C'est quelque chose de si long.
2. Ma mère a décoré mon costume avec ça.
3. C’est tellement coloré et brillant.
4. Il peut être facilement déchiré.
5. Il est fabriqué à partir de papier. (
Serpentin .)

1. Quand j'étais petite, je ne les entendais jamais.
2. Ils ne sont qu'à Moscou.
3. Et à ce moment-là, tout le monde se lève et trinque.
4. Ils sont toujours diffusés à la télévision.
5. En fait, ils ont des flèches. (
Carillons .)

1. Mon père dit qu’ils pourraient mettre le feu à la maison.
2. J’en ai tout un paquet.
3. Les gens marchent avec eux dans la rue et agitent la main.
4. Vous ne pouvez pas les accrocher au sapin de Noël, mais certaines personnes le font.
5. Ils brûlent et jettent des étincelles. (
cierges magiques .)

1. Je l’ai essayé une fois alors que ma mère ne regardait pas.
2. Et nous l’avons eu dans le buffet pendant six mois.
3. Il y a d'abord « bang-bang », puis « p-sh-sh ».
4. Le plus important est de s’assurer qu’il ne s’enfuie pas.
5. Et notre embouteillage a failli briser le miroir. (
Champagne .)

Compétition "Film, film, film"

L'enseignant prépare des questions liées aux films et aux dessins animés sur les vacances du Nouvel An.

1. Quel était le nom du réalisateur que tout le pays a reconnu et aimé après la projection sur les écrans de son film « Carnival Night » ? ( Eldar Riazanov. )

2. Quel était le nom du garçon que son père, sa mère, ses frères et sœurs l'ont laissé seul à la maison pendant les vacances de Noël ? ( Kevin - Seul à la maison .)

3. De quel matériau était-il fait ? personnage principal le dessin animé « La neige de l’année dernière tombait », que sa espiègle femme a envoyé dans la forêt pour acheter un sapin du Nouvel An ? ( Fabriqué à partir de pâte à modeler .)

4. Dans quel film du Nouvel An ? personnage principal chante avec la voix d'Alla Pugacheva ? ( "Ironie du destin ou profitez de votre bain" .)

5. En quel jouet du Nouvel An le roi des souris a-t-il transformé le jeune prince dans le conte de fées d’A. Hoffmann ? ( casse Noisette .)

ATTRAPEZ LA BOULE DE NEIGE !
Plusieurs couples y participent. Les enfants se font face à une distance d’environ 4 mètres. Un enfant a un seau vide, l'autre un sac contenant un certain nombre de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, l'enfant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. Le premier couple qui termine le jeu et récupère le plus de boules de neige gagne.

QUI PEUT COLLECTER PLUS DE BOULES DE NEIGE
Deux enfants jouent. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les enfants ont les yeux bandés et reçoivent

par panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui ramasse le plus de boules de neige gagne.

1.

Tout le monde a peur de lui en hiver -

Ça peut faire mal quand il mord.

Cachez vos oreilles, vos joues, votre nez,

Après tout, dans la rue...

(en regardant)

2.

L'homme n'est pas facile :

Apparaît en hiver

Et au printemps ça disparaît,

Parce qu'il fond vite.

(kivogènes)

3.

Il vole du ciel en hiver,

Ne va pas pieds nus maintenant

Tout le monde sait

Qu'il fait toujours froid...

(générations)

4.

Sous mes pieds

Amis en bois.

Je leur vole avec une flèche,

Mais pas en été, mais en hiver.

(izhyl)

5.

Les flocons de neige viennent de tomber

J'ai couru le long du chemin

Et ils me courent après,

Ils donnent tout mon itinéraire.

(ugens et ydels)

6.

Le vent a soufflé et le gel

Nous avons apporté de la neige du nord.

Seulement depuis

Sur mon verre...

(rose)

7.

Apparemment la rivière était gelée

Et se couvrit d'une couverture,

Et il est peu probable qu'il puisse s'ouvrir,

Si le soleil n'aide pas.

Mais quand le printemps arrive,

La couverture disparaîtra.

(eker an del)

8.

Ne craignez pas, gamins,

Des sucettes glacées !

J'avale les pilules moi-même,

Parce que j'ai mangé...

(iklusos)

Scénario du Nouvel An : des vacances pirates pour l'école, la maison, le club. Notre scénario fête des enfants conçu pour les jeunes enfants âge scolaire et d'ailleurs, il faudra pour le Nouvel An en classe, et le Jour B 6 concours pour Scénario du Nouvel An: pour les scolaires et les adultes.

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Section : Nouvel An (prédictions du Nouvel An pour les écoliers). Dire! Je fais des biscuits de fortune - pour enfants et adultes. Et avec les enfants, il y a un problème. Les seules qui vous viennent à l'esprit sont : une fée vous fera un rêve de conte de fées... un voyage amusant vous attend...

6 concours pour le scénario du Nouvel An : pour les écoliers et les adultes. Donnez des idées de cadeaux aux élèves de deuxième année pour la nouvelle année. Nous le donnerons à l'école. Programmes du Nouvel An pour les écoliers au musée des sciences divertissantes "LabyrinthUm". (Tous les mois). 17. Que laissent-ils quand ils en ont besoin...

Enfant de 3 à 7 ans. Éducation, nutrition, routine quotidienne, visites Jardin d'enfants et relations avec les enseignants, maladie et développement physique d'un enfant de 3 à 7 ans.

Compétitions par équipes et compétitions pour le Nouvel An en matinée à lycée ravira énormément les enfants. Des jeux thématiques et des quiz soutiendront l'ambiance magique des étudiants et fédéreront groupe d'enfants. Les tâches compétitives du Père Noël entraîneront les écoliers dans un conte de fées qu'ils n'oublieront jamais.

    Jeu "Casquette du Nouvel An"

    Les joueurs sont répartis à parts égales en 2 équipes. Chaque groupe s'aligne les uns derrière les autres à une distance de 1 mètre. Le premier représentant de chaque équipe reçoit une casquette décorée du Nouvel An et la met sur sa tête. Les seconds participants reçoivent un long bâton. Avec ce bâton, ils doivent retirer le capuchon du premier joueur et le mettre sur eux-mêmes. Une fois que les seconds participants ont revêtu la casquette du Nouvel An, ils passent le bâton au concurrent suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin. Le dernier joueur de chaque groupe doit passer le cap et coller au premier. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

    2 personnes participent au concours. Pour le réaliser, vous aurez besoin de 2 assistants, de préférence des garçons de grande taille. Ils tiennent une corde tendue des deux côtés, sur laquelle sont attachés à l'aide de fils des fruits : pommes, mandarines, oranges.

    Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier et des ciseaux. La tâche des joueurs est de récolter autant de fruits que possible. Avant le début de la collecte, les candidats sont promus. Après cela, les assistants abaissent la corde jusqu'au niveau des genoux, puis ils peuvent la remonter. De temps en temps, ils changent la position de la corde. Ayant trouvé un fruit, le joueur doit le couper avec des ciseaux. Le participant qui récolte le plus de fruits dans le temps imparti gagne.

    Jeu "Bonhomme de neige"

    Le jeu implique 2 équipes de 2 personnes. Les participants reçoivent 2 rouleaux de papier toilette, un petit seau, une carotte, un foulard et un marqueur. La tâche des joueurs est de fabriquer un bonhomme de neige en utilisant de tels matériaux : enveloppez un partenaire papier toilette, dessine sa bouche et ses yeux, mets un seau sur sa tête, attache un foulard autour de son cou et mets une carotte dans sa bouche. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

    Jusqu'à 5 personnes participent au concours. Une grande assiette est posée sur la table devant chaque participant sur laquelle sont mélangés des fruits : kiwi, mandarines, oranges, pommes (la même quantité). Tous les fruits doivent être pelés et coupés ou divisés en tranches. Il y a des assiettes vides à côté du plat. Chaque participant reçoit des baguettes chinoises.

    La tâche des joueurs est de trier tous les fruits dans des assiettes à l'aide de baguettes. Pour compliquer la compétition, les participants sont tournés dos à la table. Dans cette position, en reculant les bras, les joueurs doivent accomplir la tâche. Le participant qui termine la tâche plus rapidement gagne.

    Le concours implique 3 équipes de 5 personnes. Les enfants s'alignent sur 3 colonnes. Le dernier joueur de chaque équipe voit une image ou l'objet à dessiner lui est parlé à l'oreille : Sapin de Noël, cadeau, bonhomme de neige, etc. Il commence à dessiner avec ses doigts une image cachée sur le dos du joueur devant lui. L'enfant dont le dos a été dessiné doit comprendre et dessiner le même dessin sur le dos du participant debout devant lui, et ainsi de suite jusqu'au premier concurrent. Les premiers joueurs doivent deviner et nommer l'objet caché. Le gagnant est l'équipe dont le premier membre devine correctement le mot ou nomme celui qui s'en rapproche le plus.

Quelle nouvelle année amusante serait sans compétitions, courses de relais, etc. programme de divertissement? Ces jeux vous aideront à divertir vos petits invités et vous diront quoi préparer pour cela. Ce sera plus intéressant si vous préparez à l'avance des petits souvenirs pour ceux qui gagnent. Il peut s'agir de n'importe quelle fournitures de bureau : crayons, gommes, stylos, ballons, cahiers.

Peut-être quelque chose de comestible : des bonbons, des gaufres (emballées), des sucettes, chewing-gum etc.

RELAIS AMUSANT

C'est un jeu très amusant et actif. Cela ne doit pas être fait immédiatement après avoir mangé. Pour réaliser cette course de relais, vous aurez besoin de deux chaises (ou tabourets), de deux cordes sur piquets, de deux seaux, de deux ballons.

Les participants sont répartis en deux équipes. Sous l'ordre du leader, les joueurs doivent accomplir les tâches suivantes : sauter par-dessus une corde, courir autour d'une chaise, lancer une balle dans un seau (la frapper de préférence). L'équipe qui effectue toutes les actions répertoriées plus rapidement et avec plus de précision gagne.

QUI COLLECTERA LE PLUS DE FLOCONS DE NEIGE ?

Pour lancer ce concours, vous devez organiser un mini-concours de découpe de « flocons de neige » en papier. Pour ce faire, il faut donner aux enfants du papier coloré et (ou) brillant d'un format adapté à la taille des futurs « flocons de neige », leur donner des ciseaux à la main, et leur demander également d'utiliser toute leur imagination et leur habileté et fabriquer des « flocons de neige » en papier.

Une fois ces petites œuvres d'art prêtes, vous pouvez procéder au concours lui-même.

Des « flocons de neige » se répandent sur le sol. Sur ordre de l'animateur (cela pourrait être un son de cloche, des applaudissements, les mots : « Un, deux, trois, commencez ! »), les enfants commencent à ramasser des « flocons de neige ». Dans le même temps, vous devez vous assurer qu'ils collectent des « flocons de neige » non pas par poignées, mais individuellement. Le jeu se termine lorsque l'hôte sonne à nouveau (ou donne une autre commande). En même temps, tous les participants s'arrêtent, et tous ceux qui savent compter comptent leur « trophée ». Si le participant ne sait pas encore compter, alors le présentateur l'aide dans cette tâche difficile. Celui qui a le plus de flocons de neige gagne.

TIR PRÉCIS

Ce concours développe la précision et l'attention chez les enfants. Pour cela, il faut préparer à l'avance des « boules de neige » (3 « boules de neige » par enfant) à partir d'une boule de coton et les envelopper dans une « pluie » brillante et multicolore. Mais si vous n’avez pas eu le temps de vous préparer, alors vous pouvez confier la tâche à de petits artisans. Et en guise de prix, vous pouvez leur offrir les mêmes « boules de neige » qu'ils fabriquent de leurs propres mains. Mais avant de distribuer les boules de neige, organisez un concours.

Divisez les participants en deux équipes. Chaque joueur doit recevoir des boules de neige. Les enfants lancent à tour de rôle des boules de neige dans un cerceau ou un panier, qui doit être préparé à l'avance et posé au sol. L'équipe avec le plus de boules de neige dans le cerceau gagnera.

SOUVENIRS D'ÉTÉ

Ce concours développe la vitesse de réaction et l'attention des enfants. Pour le réaliser, il faut préparer à l'avance des « marguerites » multicolores (selon le nombre de participants). Chaque pétale de la future « marguerite » doit être découpé dans du papier de couleur de la taille d'une feuille de paysage. Vous devez également découper un centre rond de la taille de la « marguerite ».

Des pétales de camomille sont disposés sur le sol (mélangés, côté coloré vers le haut). Les participants se tiennent près de leurs « centres ». Sur ordre du chef, ils commencent à ramasser des marguerites. Le gagnant sera le joueur qui récupèrera sa marguerite en premier et le plus correctement.

Bon bonhomme de neige

Pour organiser ce concours, vous devez préparer à l'avance de grandes feuilles de papier vierge. La taille de la feuille dépendra de la taille du bonhomme de neige que vous souhaitez voir. Vous pouvez prendre une feuille au format A1 (papier Whatman). La quantité de papier et de feutres (ou feutres) dépendra du nombre de participants.

Les joueurs ont les yeux bandés (un foulard ou un foulard convient à cet effet) et reçoivent un feutre. Chaque participant commence à dessiner un bonhomme de neige. Le gagnant sera celui dont le dessin sera le plus précis (ou le plus adapté à l'image d'un bonhomme de neige).

Cette compétition peut se dérouler sous forme de compétition par équipe. Chaque équipe compte trois joueurs. Dans ce cas, chaque participant dessinera son propre cercle de bonhomme de neige. L'équipe qui aura mieux accompli la tâche gagnera.

BALLE DE BASKET-BALL

Pour ce jeu, vous devrez gonfler deux ballons à l'avance, préparer deux paniers dans lesquels rentreront ces ballons et deux règles de 30 à 50 cm.

Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque joueur doit « amener » le ballon avec une règle jusqu'au panier (dans les airs) et l'abaisser avec la même règle dans le panier posé sur le sol. Dans ce cas, le ballon ne doit pas tomber au sol et ne doit être touché par aucune partie du corps. Le gagnant est l'équipe qui amène le ballon dans le panier plus rapidement que l'autre (une à la fois) avec le moins d'erreurs. Le jeu peut se terminer si le ballon éclate.

O EST LE NEZ ?

Pour que le jeu soit un succès, vous devez au préalable dessiner un bonhomme de neige sur une grande feuille de papier (vous pouvez utiliser du papier Whatman) et le fixer sur une surface verticale (mur, porte, placard, etc.). Réalisez le nez de ce bonhomme de neige séparément : prenez une feuille de papier, roulez-la en forme de nez (« en forme de pomme de terre », allongée) et enveloppez-la avec du ruban adhésif, mais uniquement avec le côté collant vers le haut, pour que le nez colle sur n'importe quelle surface.

Les participants s'alignent les uns après les autres, se répartissant en deux équipes. La file d'attente peut être établie par des numéros tirés au sort à l'avance. Le présentateur bande les yeux de chaque joueur avec un mouchoir ou un foulard, puis fait tourner le participant autour de son axe avec les mots : « Ça tourne, tourne, tout va nous coller », et le tourne face au dessin. Le joueur doit coller le nez du bonhomme de neige avec les yeux bandés. Pour chaque piquage précis du nez, le participant reçoit un flocon de neige. L'équipe avec le plus de flocons de neige gagne.

PHOTOS DU NOUVEL AN

Ce jeu développe l'attention chez les enfants. A la fois intéressant et utile. Il faudra deux images identiques avec des dessins (arbres de Noël, bonhommes de neige, flocons de neige, traîneaux, patins).

Le présentateur dispose les images sur la table, les images et les mélange. Deux participants choisissent à tour de rôle deux images. Si les images correspondent, le joueur les prend pour lui ; sinon, il les remet. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'images sur la table. Celui qui collectionne le plus de photos gagne.

Grand-mères-hérissons

C'est un jeu actif. Pour le réaliser, préparez à l'avance un balai (genre concierge) ou un balai, des quilles (la quantité dépend de la distance disponible). Les participants doivent être divisés en deux équipes. Chaque joueur court sur un balai (zigzag) entre des quilles placées à une distance de 2-3 m les unes des autres. Dans ce jeu, l’équipe qui court le plus vite et fait tomber le moins de quilles gagne.

CHAUFFERS FRANCANTS

Dans ce jeu, vous aurez besoin de petites voitures (de préférence des camions), sur lesquelles vous pourrez placer des verres (ou des petits seaux) d'eau remplis à ras bord. Le nombre de voitures dépendra du nombre de participants. Les participants ont des numéros épinglés sur leur poitrine.

Vous devez attacher des cordes de même longueur (10-15 m) aux voitures. Sur ordre de l'animateur, les participants doivent enrouler rapidement la corde autour du bâton, tirant la machine vers eux. Si l'eau éclabousse, le présentateur appelle à haute voix le numéro du « chauffeur » et il arrête d'enrouler la corde pendant une seconde. Le gagnant est celui qui a remonté la voiture plus vite que les autres sans renverser l'eau. Vous pouvez jouer sans eau, il vous suffit d'allonger la corde.

COURSE DE BALLES

C'est un jeu très amusant et bruyant. Avant le jeu, vous devez beaucoup gonfler les ballons. Chaque participant s'assoit sur son propre ballon et commence à sauter dessus. Le but du jeu est de sauter sur le ballon le plus longtemps possible sans qu'il n'éclate.

Le gagnant sera celui dont le ballon tiendra le plus longtemps sans éclater.

VOL SUR LES FLOCONS DE NEIGE

Pour ce jeu de plein air, nous devrons découper 4 « flocons de neige » en papier d’une taille qui correspond à la pointure du plus grand participant. Les « flocons de neige » peuvent être fabriqués à partir de papier blanc ou coloré ordinaire, mais il sera préférable qu'ils soient fabriqués à partir de papier épais (par exemple, du papier Whatman) ou de carton fin.

Tous les participants doivent être divisés en deux équipes. Au signal de l'animateur, les participants doivent poser un « flocon de neige » au sol et marcher dessus avec les deux pieds (sans marcher sur le sol libre), puis poser l'autre et marcher dessus. Alors, en réorganisant les « flocons de neige », atteignez la chaise. Pendant que les enfants « volent » de « flocon de neige » en « flocon de neige », le présentateur peut commenter leur « vol ». Les participants doivent revenir en courant. L'équipe qui arrivera le plus rapidement gagnera.

COMBATS DE COQUES

Ce jeu de plein air peut se jouer entre deux joueurs ou entre deux équipes. Deux participants se font face. Sur ordre du leader, les participants mettent une main derrière leur dos et commencent à sauter sur une jambe. En même temps, ils se poussent avec leur main libre. Le gagnant est le participant qui peut rester sur une jambe plus longtemps que l'autre (sans tomber ni se tenir debout sur l'autre jambe). Si le jeu se joue entre équipes, alors chaque participant gagnant reçoit un « flocon de neige » découpé dans du papier. L'équipe avec le plus de flocons de neige sera considérée comme la gagnante.

MANQUANT SOUS LE CAP

Pour ce jeu, vous devez fabriquer à l'avance un magnifique chapeau du Nouvel An en papier, le décorer avec des guirlandes, de la « pluie » et le peindre de couleurs vives.

Un joueur est sorti de la salle où se trouvent les participants. Les joueurs restants (ou le leader) cachent un participant sous une couverture lumineuse et le recouvrent d'un bonnet préparé. Tous les autres participants changent de place. Lorsque le présentateur fait entrer le joueur qui est sorti, celui-ci doit déterminer qui se cache sous le capot.

CHIFFRES DU NOUVEL AN

Ce concours développe l'imagination et l'intelligence des jeunes participants. Le présentateur donne à chaque joueur de la pâte à modeler multicolore, brillante et antiadhésive. Puis il montre une lettre (il vaut mieux écrire les lettres à l'avance sur des cartes séparées). Les participants doivent créer quelque chose de Nouvel An (ou d'hiver) en commençant par cette lettre le plus rapidement possible. Cela peut être un traîneau, un bonhomme de neige, un sapin de Noël, le Père Noël, un chapeau, des mitaines, des bottes en feutre. Le gagnant sera celui qui réalisera le plus rapidement une figurine en pâte à modeler.

BAGUE TROUVÉE

Un grand anneau (diamètre d'environ 20-25 cm) convient à ce jeu. Il peut être fabriqué à partir de fil de fer ou découpé dans du papier épais. Et pour le rendre élégant, il faut l'envelopper dans du papier brillant, des guirlandes ou de la « pluie ». Les participants sont assis sur des chaises en cercle. Chaque joueur reçoit une corde dont les extrémités sont pré-nouées et un anneau est enfilé dans cette corde. Le présentateur (l'un des petits invités) se tient au milieu de ce cercle. Il a les yeux bandés avec un mouchoir ou un foulard. La tâche du leader est de trouver l'anneau sur une ficelle, tandis que tous les participants le déplacent en cercle ou dans des directions différentes. Lorsque l'anneau est trouvé, le leader doit être changé.

LUGE DRÔLE

Dans ce jeu, les participants doivent être répartis en 2-3 équipes égales. Chaque joueur reçoit un « traîneau » en papier attaché à un fil (la longueur du fil peut être de 1 à 1,2 m), qui doit être préalablement découpé dans une feuille de paysage et décoré de 2 à 3 (en fonction du nombre de équipes) couleurs. Chaque participant attache son extrémité du fil avec le « traîneau » à l'arrière de sa ceinture afin que le « traîneau » touche librement le sol. Si le participant n'y parvient pas, le présentateur l'aide. Chaque équipe possède un traîneau de couleur différente. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de monter sur le « traîneau » de « l'adversaire ». Les participants ne sont pas autorisés à toucher les fils et les « traîneaux » avec leurs mains. Le joueur dont le traîneau est arraché quitte la partie. L'équipe avec le plus de traîneaux restants gagne.

À LA CHAQUE DU GLAÇON

Ce concours nécessitera deux participants. Mais cela peut être réalisé jusqu'à ce que toutes les personnes présentes aient suffisamment joué par paires.

Vous devez attacher un « glaçon » au milieu de la corde. Vous pouvez le récupérer dans d'anciens stocks de décorations pour arbres de Noël ou, si vous avez de l'imagination et de l'habileté, le fabriquer vous-même à partir de papier, de coton ou autre et l'envelopper de papier multicolore, de guirlandes ou de « pluie ». Attacher aux extrémités de la corde un simple crayon, également joliment décoré. Chaque participant se tient de son côté de la corde. Sa tâche est d'enrouler sa partie de corde autour du crayon. Le gagnant sera celui qui atteindra le « glaçon » plus vite que l’autre.

Plongez dans la nouvelle année

Pour ce concours, vous avez besoin de tous les participants (s'il y a beaucoup de participants) un grand nombre de, puis prenez-en la moitié) pour vous aligner sur une seule ligne. Sur ordre du présentateur, tous les participants « sautent » dans la nouvelle année. Le gagnant est le participant qui a sauté le plus loin.

NAVIGATEUR

C'est juste un jeu amusant qui ne nécessite aucune compétence de la part des enfants. Pour ce jeu, vous devez préparer à l'avance des jumelles et une corde de 5 à 6 m de long (ou d'une longueur telle qu'elle soit comparable à la taille de la salle dans laquelle se déroule la compétition). Vous devez poser une corde sur le sol, non pas en bande droite, mais de manière sinueuse. Le participant reçoit des jumelles qu'il retourne pour que les objets deviennent plus petits. Le participant, regardant à travers des jumelles, doit marcher sur toute la longueur de la corde, en essayant de mettre les pieds dessus avec plus de précision. Le gagnant sera le navigateur qui terminera l'intégralité du parcours avec plus de précision que les autres navigateurs.

est la base de chaque scénario pour enfants. Les écoliers plus jeunes peuvent déjà se voir proposer des compétitions légèrement plus complexes que les enfants d'âge préscolaire. En même temps, ils restent des enfants qui croient aux contes de fées et apprécient sincèrement le cadre festif.

Les élèves sont assis à des tables dans la classe. Chaque table est une équipe dont les représentants participent à diverses compétitions. Les gagnants des concours reçoivent des bonbons, des chocolats, des gaufres, des pommes, des bananes, etc.
Concours de cartes de visite
Chaque table d'équipe présente un nom et sa propre devise. Après cela, chaque participant aura un emblème sur sa poitrine.
Échauffement (des bonbons sont attribués pour les bonnes réponses)
1. Combien font 2+2*2 ? (6)
2. Combien cela coûtera-t-il si cinquante est divisé par moitié ? (2)
3. Nommez les pronoms qui dérangent les conducteurs sur la route. (je-nous)
4. Quels pronoms sont les plus purs ? (vous-nous-vous)
5. Nommez des mots comportant cent lettres identiques. (sto-n, cent-p, centième, cent-l)
6. Pourquoi un canari est-il appelé canari ? (originaire des îles Canaries)
7. D'où viennent les chats sibériens ? (d'Asie du Sud)
8. Quel animal est attaché à un seul endroit toute sa vie ? (corail)
9. Quels oiseaux ont des ailes couvertes d'écailles ? (des pingouins)
10. Qui a la langue la plus longue ? (au fourmilier)
11. Pourquoi un verre d'eau sucrée refroidit-il plus vite qu'un verre sans sucre ? (le processus de dissolution du sucre nécessite de la chaleur)
12. Cela commence par un oiseau, se termine par un animal, quel est le nom de la ville ? (corbeau-hérisson)
13. Nommez un oiseau capable de digérer le métal. (autruche)
14. Qu'est-ce qui est le plus simple : une livre de fer ou une livre de foin ? (ils pèsent le même)

Concours "Compote de pommes"
(2 pommes, 2 râpes, 2 assiettes)
Il y a plus de 200 ans, le Nouvel An était célébré le 1er septembre. Chers invités, nous avons eu droit à des pommes directement sorties des arbres. A quoi ressemble une demi-pomme ? Pour la seconde moitié. Donc, compétition - vous devez faire de la compote de pommes. Les joueurs reçoivent 2 pommes de même taille, chacune accompagnée d'une râpe et d'une assiette. La rapidité et la qualité sont prises en compte. Le gagnant reçoit un prix, le second une pomme.

Concours « Obtenez une pomme »
Un bol d'eau est placé devant chaque participant au concours. La condition du concours est d’atteindre une pomme flottante sans utiliser les mains.

Compétition "Course de relais"
(casserole, cuillère, verre d'eau)
Chaque membre de l'équipe utilise une cuillère pour transférer l'eau de la casserole vers le verre. Qui est le plus rapide et qui aura plus d'eau dans le verre.

Concours "Prenez le prix"
(chaise, prix)
Un sac avec un prix est placé sur la chaise. Autour de la chaise se trouvent les participants au concours. Le présentateur lit le poème « Un, deux, trois ! ». Ceux qui ont tenté de remporter le prix au mauvais moment sont éliminés du concours.

je vais te raconter une histoire
Quinze fois.
Je dirai juste le mot "trois" -
Prenez le prix immédiatement !

Un jour nous avons attrapé un brochet
Éviscéré et à l'intérieur
Nous avons compté les petits poissons -
Et pas un, mais DEUX.

Un garçon chevronné rêve
Devenez champion olympique
Écoute, ne sois pas rusé au début,
Et attendez le commandement un, deux, SEPT.

Quand tu veux mémoriser des poèmes,
Ils ne sont entassés que tard dans la nuit,
Et répétez-les-vous
Une, deux fois, ou mieux encore CINQ !

Récemment un train à la gare
J'ai dû attendre TROIS heures.
Mais pourquoi n’avez-vous pas remporté le prix, mes amis ?
À quand remonte l’opportunité de la saisir ?

Concours "Théâtral"
(cartes de tâches)
Les concurrents intéressés reçoivent des cartes avec une tâche qu'ils accomplissent sans préparation. Vous devez marcher devant les tables comme ceci :
- une femme avec des sacs lourds ;
- gorille en cage ;
- un moineau sur le toit ;
- cigogne dans le marais ;
- poulet dans la cour ;
- une fille en jupe moulante avec des talons hauts ;
- une sentinelle gardant l'entrepôt alimentaire ;
- un bébé qui vient d'apprendre à marcher ;
- un mec devant une fille inconnue ;
- Alla Pugacheva lors de l'interprétation de la chanson.

Concours « Faire un mot »
Des mots « étranges » sont écrits au tableau. Dans ceux ci-dessus, réorganisez les lettres pour que le mot cesse d'être "étrange".
Ople - (champ)
Rwanda - (janvier)
Lauzi - (rue)
Badus - (destin)
Clerosa - (miroir)

Concours de bulles de savon
(ballons à air)
Les garçons volontaires gonflent les ballons. Ensuite, ils se séparent en paires, chacun essayant « d'écraser » le ballon avec son ventre. La balle survivante est une récompense.

Concours "Obtenez les bonbons"
(bol, farine, bonbons)
La farine est versée dans un bol en tas. Le bonbon y est inséré de manière à ce que la pointe dépasse, par laquelle il peut être retiré. Si votre nez et vos joues ne sont pas tachés de farine, vous pouvez prendre le bonbon comme prix. Ce concours ne peut pas être suivi par des représentants d'équipes, mais par tous ceux qui souhaitent tester leur dextérité.

Concours "Images drôles"
(craie, tableau)
Au tableau, vous devez dessiner SIMULTANÉMENT : d'une main un triangle et de l'autre un carré.

Concours "Mosaïque"
(enveloppes avec cartes postales)
Chaque table reçoit une enveloppe dans laquelle belle carte coupé en différents figures géométriques. La tâche est de collecter une carte postale. (Vous pouvez « restaurer » une photo de paysage, un portrait d'écrivain).

Concours « Un anneau, deux anneaux »
(objets, bagues)
À une distance de 2 à 3 mètres des participants au concours se trouvent des objets enveloppés dans du papier. Chaque personne reçoit 3 anneaux d'un diamètre de 10 à 15 centimètres en carton épais. Les concurrents doivent lancer des anneaux sur ces objets. L'objet sur lequel est tombée la bague devient la propriété de la victime.

Concours "Drôles d'absurdités"
(ensembles de bandes de papier avec texte)
Ce concours améliore l'humeur des personnes présentes et ajoute de la joie aux vacances.
Le présentateur dispose de deux jeux de bandes de papier. Dans la main gauche il y a des questions, dans la droite il y a des réponses. L'animateur fait le tour des tables, les joueurs jouent à tour de rôle « à l'aveugle », sortant une question, (lecture à voix haute) puis une réponse. Cela s’avère être une absurdité hilarante.
Utilisez votre imagination lorsque vous rédigez des questions et des réponses. Plus la liste de questions et de réponses est longue, plus vous obtiendrez d'options pour des combinaisons amusantes.

Exemples de questions :
- Lisez-vous les lettres des autres ?
- tu dors paisiblement ?
- Écoutez-vous les conversations des autres ?
- Est-ce que vous frappez la vaisselle par colère ?
- tu peux baiser ton ami ?
- écrivez-vous de manière anonyme ?
- tu répands des ragots ?
- Avez-vous l'habitude de promettre plus que vos capacités ?
- Voudriez-vous vous marier par commodité ?
- Êtes-vous intrusif et grossier dans vos actions ?

Exemples de réponses :
- c'est mon activité préférée ;
- occasionnellement, pour le plaisir ;
- uniquement les nuits d'été ;
- lorsque le portefeuille est vide ;
- uniquement sans témoins ;
- seulement si cela n'est pas associé à des coûts matériels ;
- surtout dans la maison de quelqu'un d'autre ;
- c'est mon vieux rêve ;
- non, je suis une personne très timide ;
- Je ne refuse jamais une telle opportunité.

Concours "Saut-saut"
Les participants au concours forment une seule ligne. Quand le leader dit « terre », tout le monde saute en avant ; quand il dit « eau », tout le monde recule. La compétition se déroule à un rythme rapide. Le présentateur a le droit de prononcer d'autres mots à la place du mot « eau », par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot « terre » - rivage, terre, île. Ceux qui sautent au hasard sont éliminés, le gagnant est le dernier joueur - le plus attentif.

Concours "Camomille"
(marguerite en papier)
Une grande marguerite a été réalisée, qui a autant de pétales qu'il y a de tables dans la classe. Un représentant de chaque table arrache un pétale avec une tâche. Toute l'équipe participe à la compétition.
Tâches possibles :
- afficher des publicités de produits ;
- représenter une image muette d'un conte de fées ;
- mimer une scène de vie scolaire etc.

Concours « Ta main est la règle »
(corde, ciseaux, bonbons, cadeaux)
Des « bonbons » identiques sont accrochés à une ficelle, à l'intérieur de laquelle il est indiqué ce que celui qui coupe le « bonbon » avec un bandeau sur les yeux recevra en cadeau.

A la fin des vacances, l'hôte (ou les représentants de chaque table) peut lire le poème :

Le Nouvel An est revenu à nous,
Et des jours merveilleux sont arrivés !
Et le trente et unième partira :
Et il t'emmènera au revoir
Toutes nos mauvaises notes et nos chagrins.
Et les souhaits sont clairs,
Et chaque année pareil :
Paix et tranquillité pour tout le pays,
Et des enfants de différentes hauteurs
Bottes, chapeaux et pantalons
Changez une fois par an - mais pas moins souvent ;
Mangez des sucreries, prenez soin de votre estomac ;
Faites des farces, mais pas des méfaits ;
Hacher les côtelettes, manger de la compote ;
Allez au cinéma, au théâtre et aux bains publics ;
Avec ça - se battre, mais avec ça - être amis,
Mais en général, faites ce qu'il faut
Et je vais à l'école tous les jours,
Sans exiger de récompense pour cela !