Les univers fantastiques les plus célèbres. Les univers fantastiques les plus célèbres et leurs créateurs (10 photos) Les meilleurs univers

Il existe une opinion selon laquelle une personne n'est vraiment libre que dans la créativité ; que cela soit vrai ou non est une question discutable. Mais il est difficile de contester le fait que la plupart des gens sont des créateurs. Bien sûr, nous ne sommes pas encore capables de créer une planète comme la nôtre, où vivraient des personnes dotées du libre arbitre, mais l’imagination humaine crée néanmoins de nouveaux mondes étonnants à travers les livres et les films. Certains univers de fiction s’avèrent si réussis et intéressants qu’ils acquièrent des milliers de fans. Nous vous invitons à lire environ cinq de ces mondes fictifs.

1. Guerres des étoiles

Créateur -

Star Wars, ce n'est pas seulement six longs métrages. Le monde inventé par Lucas se développe aujourd'hui presque tout seul - des centaines de livres ont été écrits sur lui, qui décrivent les coins les plus reculés de l'univers, parlent de tous les héros que nous avons vus dans les films et de bien d'autres sur lesquels il existe pas un mot dans les films. Des bandes dessinées, des jeux vidéo et des dessins animés ont été créés sur la base du classique Star Wars.

L'élément déterminant de l'intrigue est l'Ordre Jedi - des chevaliers qui défendent de nobles idéaux, la paix et l'ordre et qui manient la Force. Ceux qui succombaient à leur nature sombre et passaient du côté obscur de la Force étaient appelés Sith. Ils sont les principaux protagonistes de l’univers et il existe une confrontation constante entre les deux ordres.

Peu de gens savent qu'avant les événements présentés dans le film "La Menace fantôme", la République Galactique a connu la paix et l'ordre pendant près de 1000 ans - c'était une sorte d'âge d'or. Cependant, ces 1000 années ne sont presque décrites nulle part, et nous pouvons observer le développement de l'univers uniquement à partir des événements survenus plusieurs années avant La Menace Fantôme.

Après la chute de l'Ordre Jedi, il ne restait qu'un seul chevalier - Luke Skywalker, et c'est là que se termine le sixième film. Cependant, l'univers continue de se développer : du coup, la République renaît des décombres, l'Ordre Jedi réapparaît sur la scène politique, puis la guerre recommence, puisque près de la moitié des élèves de Luke sont passés du côté obscur... En fait, « Star Wars » est une histoire que l’on peut continuer à l’infini, c’est pourquoi de plus en plus de livres « basés sur » sont publiés.

L'univers ne se développe pas de manière chaotique : un conseil spécial dirigé par Lucas a surveillé le développement de l'histoire, et maintenant le studio Walt Disney s'en chargera probablement. Et oui, un petit spoiler si vous ne le saviez pas : dans l'un des livres, il était décidé de tuer Chewbacca.

2. Royaumes oubliés

Créateur -

"Forgotten Realms" est un monde fantastique conçu pour les tables de jeu jeu de rôle"Donjons & Dragons". La plus grande renommée de l'univers est venue des romans écrits dans le monde entier par Robert Salvatore et des jeux vidéo Icewind Dale, Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Une grande partie de l'action se déroule à Faerûn, qui fait partie du plus grand continent de la planète, Abeir Toril.

Le monde est élaboré presque dans les moindres détails. Bien sûr, on peut critiquer beaucoup de petites choses, comme l'étrange répartition des zones climatiques sur la planète, mais cela est compréhensible - de nombreux auteurs ont travaillé sur le projet en même temps, chacun prenant un petit morceau du monde. , et alors seulement ils ont été « collés » ensemble. Mais ce n'est pas le sujet.

La planète est habitée par de nombreuses races classiques - il existe plusieurs variétés et factions d'elfes, de gnomes, d'orcs et, bien sûr, un grand nombre d'établissements humains. Il existe également des races qui ne ressemblent absolument à rien d'autre, comme les illithids, des poulpes anthropomorphes qui capturent l'esprit d'autres êtres intelligents et les transforment ainsi en esclaves.

En plus de Fairun, il existe plusieurs autres parties du monde sur la planète - Zakhara (analogue au Moyen-Orient), Kara-Tur (analogue à l'Inde et à l'Indochine), Maztika (analogue au territoire des Indiens d'Amérique comme les Mayas ou Incas) et Evermeet (le pays légendaire des elfes). Étant donné qu'Abeir-Toril est une grande planète et que les technologies développées dans le genre fantastique classique ne sont pas très respectées, de nombreux continents de la planète n'ont pas encore été découverts, il y a donc beaucoup de place pour que l'imagination se déchaîne. "Forgotten Realms" passionne l'esprit des fans depuis le début des années 1990, et pendant toutes ces années, le monde a été constamment travaillé. Fait intéressant- jusqu'à présent, seul Fairun a été décrit en détail par les développeurs.

Il est intéressant de noter que dans les Royaumes Oubliés, il n'y a pratiquement pas de royaumes en tant que tels : la principale unité administrative est la cité-état, parmi les plus célèbres figurent Neverwinter, Baldur's Gate et Waterdeep.

Les dieux jouent un rôle très important dans ce monde. Ils ont été inventés non seulement pour le culte et l'esclavage des masses, mais ce sont des entités bien réelles qui donnent à leurs adhérents force, capacités et opportunités, qui aiment s'immiscer activement dans les affaires des mortels. Les dieux sont divisés en « factions » : le commerce, l'amour, les ténèbres, etc. - tout ce que vous pouvez imaginer. De plus, les dieux ont une sorte d'échelle de carrière - d'un demi-dieu, vous pouvez grandir jusqu'au Dieu aîné, qui sera vénéré par des millions d'admirateurs du monde entier.

3. Arda

Créateur -

Tolkien a créé un monde original qui a servi d'inspiration pour la création de presque tous les univers fantastiques. C'est lui qui a proposé les noms de la plupart des races fantastiques - orcs, elfes, hobbits - le reste des "créateurs de mondes" les a simplement refaits à leur manière.

Mais le maître est le maître - le monde qu'il a inventé s'est avéré vivant : avec sa propre histoire, ses caractéristiques, ses personnages clés et, dans une certaine mesure, sa géographie. D'ailleurs, le monde inventé par Tolkien est souvent appelé la Terre du Milieu, mais c'est incorrect : en fait, son nom est Arda. Il est apparu après que le dieu Eru ait créé des créatures étonnantes - les Ainur, qui chantaient littéralement le monde.

Il convient de dire ici que Tolkien lui-même a répété à plusieurs reprises que l'action de ses romans ne se déroule pas sur une autre planète ou dans un monde parallèle, mais sur notre Terre. Selon le maître, la Terre du Milieu existait sur notre planète dans un passé lointain. Eh bien, il a le droit. De plus, si vous comparez la carte de la même Terre du Milieu avec la carte de l’Europe, vous remarquerez vraiment les similitudes.

La race la plus nombreuse sur la Terre du Milieu sont, bien sûr, les humains : ce sont eux qui habitent la plupart région. Ils diffèrent des elfes, en fait, en ce sens qu'ils vivent des dizaines, et non des milliers d'années, et, par conséquent, leurs états changent, mais les elfes restent pratiquement inchangés au fil des générations. De plus, l'âme des elfes reste pour toujours après la mort à Arda dans un endroit spécial appelé les Jardins de Mandos, tandis que l'âme humaine quitte le monde.

La magie dans le monde de Tolkien diffère de la magie de combat ultérieure - il s'agit ici davantage d'un acte créatif que d'une série d'actions et de règles clairement réglementées. Une créature dotée de volonté peut créer de la magie - plus la volonté est forte, plus le héros est capable d'actes magiques impressionnants. Cependant, la magie n'est pas l'argument décisif : il faut aussi de la volonté, par exemple pour résister au pouvoir de l'Anneau Unique. De plus, avec le temps, la magie quitte Arda, et elle le devient de moins en moins. Dans la suite libre du Seigneur des Anneaux, écrit par Nick Perumov, il n'y a pratiquement plus de magie.

D'une manière ou d'une autre, le monde est célèbre grâce à des personnages vivants reconnaissables, un travail détaillé et une histoire inhabituelle. Ce n'est pas étonnant qu'il ait autant d'admirateurs.

4. Star Trek

Créateur -

"Star Trek" est une série de science-fiction sortie en 1966 aux États-Unis. Il est important de rappeler qu’à cette époque, l’humanité n’avait même pas effectué de vol vers la Lune, mais rêvait seulement de voyager dans l’espace. Le timing était donc bien choisi : « Star Trek » est la saga des premiers voyageurs humains partis explorer l’espace lointain, rencontrer le reste des races intelligentes habitant la galaxie et apprendre d’elles.

Tout a commencé lorsque, au début du XXIe siècle, la NASA a tenté d'aller dans l'espace à bord de vaisseaux primitifs. Puis, en 2053, la Troisième Guerre mondiale éclata sur Terre, après quoi l’humanité s’en remit en dix ans. Mais en 2063 le premier vaisseau spatial avec la transmission par distorsion (une technologie qui permet de dépasser la vitesse de la lumière), et c'est ainsi que l'humanité a fait la connaissance d'une autre race intelligente - les Vulcains de la planète Vulcain.

Les Vulcains se sont révélés beaucoup plus avancés technologiquement, de sorte que les relations diplomatiques se sont construites lentement, car les Vulcains n'étaient pas trop enclins à partager la technologie avec des personnes imprévisibles qui avaient récemment commis un massacre sur leur propre planète.

Les Terriens n'ont réussi à construire leur propre vaisseau à part entière, l'Enterprise, qu'en 2151. Ensuite, la Fédération Unie des Planètes a été créée - une union de différentes races intelligentes unies pour le développement commun et l'exploration spatiale. Il convient de noter qu’il existe un grand nombre de races dans cet univers et qu’elles ne sont pas toutes bienveillantes. Ainsi, il y a, par exemple, les Klingons, qui étaient auparavant d'habiles diplomates et artisans de la paix, mais qui, sous l'influence des politiciens, sont devenus des barbares guerriers et, à leur avis, professent désormais la philosophie des vrais guerriers.

L'histoire de Star Trek est écrite en détail jusqu'au 24ème siècle, et chaque étape de cette histoire est marquée par des bouleversements globaux - par exemple, des guerriers sanglants avec d'autres races comme les Xindis, dont la philosophie est extrêmement loin d'être humaine. Et, étonnamment, l’humanité est sortie de toute difficulté avec dignité (précisément avec dignité !).

Il convient de noter que l'action dans cette saga est attribuée rôle mineur- il parle principalement de valeurs humaines universelles. Problèmes moraux sont évoqués dans presque chaque épisode : par exemple, le téléspectateur est invité à réfléchir aux conséquences de la disparition complète d'une espèce biologique, etc. En d’autres termes, l’univers de Star Trek enseigne de manière fascinante à quel point il est important pour les gens de rester humains dans n’importe quelle situation.

5. Une chanson de glace et de feu

Créateur -

Le prototype de cet univers était la véritable histoire humaine : le monde de « PLIP » est comparable à notre Moyen Âge européen - il y a une fragmentation féodale, un manque de poudre à canon, une position quelque peu opprimée du peuple et, bien sûr, des intrigues de palais.

Il convient de noter qu’il n’existe pas de carte détaillée du monde, ni de nom officiel pour celle-ci. Westeros, par exemple, n'est qu'un continent distinct de la taille de l'Amérique du Sud ; c'est à Westeros que se déroulent la grande majorité des événements de l'époque décrite. Il existe un autre continent où vivent des peuples comparables aux peuples de notre Est, mais on ne sait pratiquement rien des terres occidentales.

Cependant, Martin a pris la peine de rédiger une chronique à part entière de son monde. Initialement, Westeros était habitée par les mystérieux Enfants de la Forêt, qui disparurent plus tard. Puis les Premiers Peuples y arrivèrent, chassant les Enfants de la Forêt, peu à peu oubliés : leur souvenir ne fut conservé que dans les légendes et les contes de fées. Puis ils furent remplacés par des conquérants andals, qui conquirent ces terres et apportèrent avec eux la religion des Sept Dieux. Un peu plus tard, l'est du continent fut capturé par les Rhoynar, qui s'assimilèrent aux Andals et devinrent presque un seul peuple.

Entre-temps, à l'est, l'empire valyrien se renforça, d'où les Targaryen s'envolèrent vers Westeros à cheval sur des dragons. Grâce aux dragons, ils ont pris le pouvoir, mais après 300 ans, les dragons ont dégénéré et les Targaryen sont devenus fous - en grande partie, peut-être, à cause de mariages consanguins. Puis ils furent renversés par Robert Baratheon, qui devint plus tard roi. Et le reste de l’histoire est connu de ceux qui ont regardé la série « Game of Thrones », basée sur les romans de Martin, ou qui ont lu les romans eux-mêmes.

La religion et la magie, typiques de la fantasy, jouent un rôle important dans le monde de Martin. Westeros professe officiellement les Sept Dieux - les septons (comme on appelle les prêtres locaux) du point de vue de la magie ne peuvent rien faire du tout et ils n'ont pas beaucoup d'influence sur la politique. En fait, ce n'est qu'un culte formel.

Mais il existe une autre religion, répandue précisément en Orient - le culte de la divinité du feu R'hllor, dont les prêtres ont le pouvoir de la magie du feu : ce sont eux qui accomplissent les principaux miracles. Le dieu du feu donne à certains de ses adeptes la possibilité de ressusciter encore et encore ou de voir les événements du passé et du futur dans les flammes. Le Feu s'oppose aux Autres - des créatures mystérieuses apparues derrière le Mur, à la limite des Sept Royaumes - qui personnifient la glace. Au fur et à mesure que les romans progressent, des pouvoirs magiques, auxquels les habitants du monde ont déjà oublié de penser, se réveillent progressivement et on ne sait pas comment tout cela se terminera. .

Nous présentons à votre attention une nouvelle version du classement TOP 10 des utilisateurs du site. Cette fois, le thème du classement est « Les univers de jeu les plus fascinants ». Vous trouverez les résultats dans la vidéo (ci-dessus) et sous spoilers sous forme de texte (ci-dessous).

Half-Life (235 votes)

En dernière place se trouvait l’univers inoubliable et « incontinuable », plein de mystères, de Half-Life. Certains disent que c'est très profond, tandis que d'autres pensent que ce n'est vraiment rien de spécial. Juste des indices mystérieux, un gars dans un costume cool et muet personnage principal. Mais ce qu’on ne peut retirer à cet univers, c’est son atmosphère inoubliable. Tout est capturé par d'étranges extraterrestres dotés d'une technologie élégante, l'humanité est lentement détruite et tout espoir ne réside que dans les scientifiques qui sont sur le point de trouver quelque chose. Ou ils écraseront simplement ces mêmes extraterrestres avec un pied-de-biche. Le tableau est complété par les récentes révélations du scénariste du jeu, qui a divulgué une version du scénario du troisième épisode sur son blog. On ne sait pas si l'univers Half-Life connaîtra au moins un certain développement, mais il vivra toujours dans nos cœurs.

Warhammer 40,000 (259 voix)


La neuvième place est revenue à l'univers des «quarante mille», qui compte une armée de fans fidèles. Warhammer ne consiste pas seulement à peindre des chars, mais aussi à un grand nombre de jeux informatiques. DANS dernières années Il y en a un nombre indécemment élevé. Eh bien, vous connaissez cette blague sur la façon dont un pigeon a accidentellement volé dans les bureaux de Games Workshop et a reçu une licence pour créer des jeux basés sur eux. Néanmoins, malgré l'énorme quantité de scories, il existe d'excellents jeux dans le «quarante millième» univers. Ils ont tous une chose en commun : l'atmosphère sombre, dure et cruelle du futur, dans laquelle il n'y a que la guerre. C'est pourquoi nous aimons Warhammer.

Warcraft (263 votes)


Après Warhammer vient immédiatement l'univers Warcraft, qui occupe la huitième place de notre classement. Elle a eu beaucoup plus de chance avec de bons jeux. Même s’ils ne sont que quelques-uns, ils sont tous devenus cultes. Warcraft est un fantasy de haute qualité et incroyablement détaillé avec une quantité énorme histoires intéressantes. Les personnages de cet univers sont connus et appréciés, et les jeux dans ce cadre continuent d'être incroyablement populaires. Même si vous n'avez jamais joué à quelque chose basé sur Warcraft, vous rencontrez probablement constamment des références à cet univers. Finalement, ils ont même réalisé un film basé sur cela. Nous sommes sûrs que Blizzard a de grands projets pour Warcraft, et nous espérons vraiment en entendre parler le plus tôt possible.

Âmes sombres (314 votes)


La septième place a été occupée par l'univers mystérieux mais incroyablement envoûtant de Dark Souls. Son monde est ancien et sombre. Il garde jalousement ses secrets et n'est pas pressé de les révéler à un joueur au hasard. Pour étudier et comprendre Dark Souls, il faut être très attentif et curieux, sinon tous ses charmes vous échapperont. Malgré le fait que les jeux de la série soient pleins de douleur et de souffrance, le public les adore tout simplement. Et il ne s'agit pas seulement de l'excellent gameplay. Dark Souls est une chose incroyablement élégante avec un arrière-plan riche. Oui, ce n’est pas facile à percevoir et à analyser, mais si vous creusez plus profondément, vous tomberez une fois pour toutes amoureux de cet univers. Chaque visite dans le monde de Dark Souls est un véritable défi, mais malgré cela, on a envie d'y revenir encore et encore.

Retombées (342 votes)


À la sixième place se trouve le magnifique univers post-apocalyptique de Fallout, qui est tout simplement adoré à la fois en Occident et ici. En fin de compte, le sujet de la guerre atomique est doux et attrayant pour tout le monde. Le monde est en ruines et une nouvelle société surgit de ses fragments. Bien sûr, elle ne présente pas tous les avantages de la civilisation, mais les problèmes ici sont les mêmes que les nôtres. Fallout est une post-apocalypse classique du « désert » : des friches radioactives, des mutants, des voitures rouillées et une bonne vieille cruauté humaine. Le public aime beaucoup ce genre de choses, et la popularité de cet univers en est une claire confirmation. Fallout est un classique intemporel, peu importe ce que vous pensez du dernier opus de la série.

BioShock (357 votes)


En cinquième position se trouve l'univers BioShock, qui s'est avéré loin d'être aussi simple qu'il y paraît. Il semblerait que les premières parties n'aient rien à voir avec BioShock Infinite, mais les développeurs, comme on dit, ont fait un tour intéressant avec leurs oreilles. BioShock, peu importe à quoi cela ressemble, est un univers très différent, mais à bien des égards très similaire, qui soulève les mêmes problèmes. Toutes les parties de la série ont un décor riche et coloré, ainsi qu'une intrigue inoubliable et légèrement déroutante qui vous fera certainement réfléchir à ce qui se passe. Surtout après avoir passé dernier match de la ligne. Cependant, nous ne ferons pas de spoilers, et la plupart d’entre vous savent probablement de quoi nous parlons.

LeAînéParchemins (603 votes)


La quatrième position revient à l'univers The Elder Scrolls, qui a déjà plus de vingt ans. Toutes ces années, il s'est développé, a acquis de nouveaux détails, personnages et lieux. Aujourd'hui, The Elder Scrolls est un monde immense dans lequel disparaissent des dizaines de milliers de joueurs. Le dernier volet de la série est sorti il ​​y a six ans, mais il reste toujours sur les disques durs des ordinateurs et des consoles d'un grand nombre de personnes. Le monde de The Elder Scrolls crée une dépendance, et c'est un fait. Cet univers a une histoire bien développée et une mythologie riche, et ce sont des éléments très importants pour toute chose fantastique. Si vous n'êtes pas familier avec The Elder Scrolls, ce dont nous doutons fortement, assurez-vous de corriger cette omission. Vous avez beaucoup de choses intéressantes à venir.

MasseEffet (726 voix)


Les trois premiers sont ouverts par Mass Effect. Il semble que presque aucune évaluation des utilisateurs ne soit complète sans mentionner cet univers. À propos, il est relativement jeune comparé à d'autres : le premier jeu de la série est sorti il ​​y a 10 ans. Mais au cours de ces dix années, elle a pris des proportions énormes et a même récemment entraîné la galaxie voisine sous elle. Cependant, tout le monde ne l'a pas aimé - la trilogie originale, qui est à juste titre considérée comme l'un des meilleurs exemples de science-fiction moderne dans les jeux, semble beaucoup plus intéressante. Peu importe à quel point la fin de Mass Effect 3 est critiquée, son univers reste l'un des mondes de jeu les plus appréciés de notre époque.

S.T.UN.L.K.E.R. (765 voix)


Que puis-je dire ? Nous aimons aussi beaucoup Stalker. Mais vous, bien sûr, nous surpassez dans cet amour et le prouvez à maintes reprises.

"Le Sorceleur" (1254 votes)


Et encore une fois, selon les résultats du vote des utilisateurs, "The Witcher" a pris la première place. Cette fois, il ne s’agit pas d’un jeu spécifique, mais de tout un univers au sein duquel se déroule toute la trilogie. Il semble que la popularité de The Witcher ne va même pas décliner. Cet univers est vraiment merveilleux en soi. Elle est attachante, elle nous raconte de belles histoires et ses personnages sont quelque chose avec lequel on sympathise vraiment. Il n'est pas surprenant que The Witcher occupe encore et encore la première place dans les évaluations des utilisateurs. A vrai dire, nous en avons déjà assez, car nous n'avons tout simplement plus rien à dire ici. Alors le voici – « The Witcher »…

Le thème du prochain TOP 10 est « Des jeux à succès auxquels personne ne croyait ». Il est déjà ouvert sur notre forum, dans lequel chacun peut proposer ses options pour un vote ultérieur. Entrez et exprimez votre opinion. Merci d'avance de votre participation au classement !

La plupart d’entre nous ont vu des films, lu des livres ou joué à des jeux qui présentent des univers fictifs intéressants qui ont connu un tel succès que nous en sommes tombés amoureux pour toujours. Je vous recommande de vous familiariser avec certains d'entre eux.

1. Star Wars - créateur : George Lucas


Star Wars, ce n'est pas seulement six longs métrages. Le monde inventé par Lucas se développe aujourd'hui presque tout seul - des centaines de livres ont été écrits sur lui, qui décrivent les coins les plus reculés de l'univers, parlent de tous les héros que nous avons vus dans les films et de bien d'autres sur lesquels il existe pas un mot dans les films. Des bandes dessinées, des jeux vidéo et des dessins animés ont été créés sur la base du classique Star Wars.

2. Royaumes Oubliés - créateur : Ed Greenwood

Les Royaumes Oubliés est un monde fantastique développé pour le jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons. La plus grande renommée de l'univers est venue des romans écrits dans le monde entier par Robert Salvatore et des jeux vidéo Icewind Dale, Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Le monde est élaboré presque dans les moindres détails. Bien sûr, on peut critiquer beaucoup de petites choses, comme l'étrange répartition des zones climatiques sur la planète, mais cela est compréhensible - de nombreux auteurs ont travaillé sur le projet en même temps, chacun prenant un petit morceau du monde. , et alors seulement ils ont été « collés » ensemble.

3. Arda - créateur : J. R. R. Tolkien

Tolkien a créé un monde original qui a servi d'inspiration pour la création de presque tous les univers fantastiques. C'est lui qui a proposé les noms de la plupart des races fantastiques - orcs, elfes, hobbits - le reste des "créateurs de mondes" les a simplement refaits à leur manière. Le monde de Tolkien s'est avéré vivant : avec sa propre histoire, ses caractéristiques, ses personnages clés et, dans une certaine mesure, sa géographie. D'ailleurs, le monde inventé par Tolkien est souvent appelé la Terre du Milieu, mais c'est incorrect : en fait, son nom est Arda. Il est apparu après que le dieu Eru ait créé des créatures étonnantes - les Ainur, qui chantaient littéralement le monde.

4. Star Trek – Créateur : Gene Roddenberry

"Star Trek" est une série de science-fiction sortie en 1966 aux États-Unis. Il est important de rappeler qu’à cette époque, l’humanité n’avait même pas effectué de vol vers la Lune, mais rêvait seulement de voyager dans l’espace. Le timing était donc bien choisi : « Star Trek » est la saga des premiers voyageurs humains partis explorer l’espace lointain, rencontrer le reste des races intelligentes habitant la galaxie et apprendre d’elles.

5. Une chanson de glace et de feu – créateur : George R. R. Martin

Le prototype de cet univers était la véritable histoire humaine : le monde de « PLIP » est comparable à notre Moyen Âge européen - il y a une fragmentation féodale, un manque de poudre à canon, une position quelque peu opprimée du peuple et, bien sûr, des intrigues de palais.

6. Marvel - créateur : Stan Lee

L'univers Marvel est fortement basé sur le monde réel. La Terre dans l'univers Marvel présente toutes les caractéristiques de la Terre réelle : les mêmes pays, les mêmes personnalités (hommes politiques, stars de cinéma, etc.), les mêmes événements historiques(Deuxième Guerre mondiale, guerre de Corée, guerre du Vietnam, etc.) et ainsi de suite. Cependant, il contient également de nombreux autres éléments fictifs : des pays comme le Wakanda, la Latvérie et Genosha, et des organisations comme l'agence d'espionnage SHIELD et son ennemi HYDRA.

7. Univers des "Montres" - créateur : Sergey Lukyanenko

Dans ses romans « Montres », Sergei Lukyanenko a créé une réalité fantastique, un monde parallèle au nôtre. Toute l'action des romans se déroule dans le monde ordinaire et dans la zone crépusculaire.

Voyager dans un mondes différents, d'autres univers et dimensions parallèles sont très simples. Il suffit d'ouvrir un livre et de se plonger dans la lecture - et maintenant nous sortons déjà de la routine quotidienne pour sauver la Terre du Milieu avec de courageux hobbits, rivaliser pour le pouvoir à Westeros, ou même (enfin, pourquoi pas ?) gambader dans Equestria avec des petits poneys. Il existe de nombreux mondes et chacun peut faire un pèlerinage vers l’univers qui lui est le plus proche.

La loi fondamentale de la création des mondes

Il n’existe pas de recette unique pour créer des univers. Chaque écrivain aborde cette question différemment. Ainsi, Tolkien a d'abord développé des langues (principalement deux elfiques, le quenya et le sindarin), puis a construit une maison pour ces langues - par maison, nous entendons, bien sûr, la Terre du Milieu. Clive Staples Lewis a agi différemment - il a simplement rassemblé toutes les créatures mythiques et fabuleuses de Narnia (il a souvent été critiqué pour cela - le même Tolkien a qualifié le monde de Narnia de sous-développé). Leigh Bardugo, créant l'univers Grisha, s'est basé sur des éléments de la culture russe.

Parfois, l'incitation à créer le monde est une image forte- par exemple, l'univers de "A Song of Ice and Fire" est né d'une image qui est venue à l'esprit de George Martin il y a de nombreuses années - dans son imagination, il a vu un énorme loup mourir dans la neige.

La liste des exemples pourrait prendre beaucoup de temps. Combien d'écrivains - tant d'options différentes. Cependant, il existe une loi immuable à laquelle obéissent absolument tous les mondes fictifs. Et si vous voulez créer votre propre monde, vous devez le suivre.

Cette loi consiste dans l’exigence de cohérence. Dans l’univers que vous avez inventé, tous les événements impensables en réalité peuvent avoir lieu. Vie courante. Laissez, par exemple, des hobbits cyborg clonés voler vers Pluton, chevauchant des dragons chats radioactifs. Ou quelque chose d’encore plus fantastique se produit – tout ce dont votre imagination est capable. L’essentiel est que le monde soit entier et cohérent. En d’autres termes, tout événement et phénomène de ce monde doit être cohérent avec la logique générale de l’univers créé.

C’est ainsi qu’Umberto Eco en parle par exemple dans son livre « Le rôle du lecteur ». Recherches sur la sémiotique des textes » :

Quand, en lisant le conte du Petit Chaperon Rouge, on perçoit comme « irréelle » la propriété de l'héroïne de rester en vie après avoir été avalée par un loup, c'est parce qu'on se rend compte (au moins au niveau de l'intuition) qu'une telle propriété contredit la deuxième loi de la thermodynamique. Mais la deuxième loi de la thermodynamique fait partie de notre système de concepts, notre encyclopédie sémantique. Cela vaut la peine de changer d'encyclopédie - et notre perception deviendra différente.

Un écrivain, créant son propre monde, « écrit » avec lui (pas au sens littéral, bien sûr) une « encyclopédie » de ce monde. En lisant un roman ou en regardant un film, on comprend que ce qui se passe est irréel (puisque nous sommes fermement ancrés dans « l'encyclopédie » du monde réel), cependant, pour un temps, nous acceptons les règles du jeu proposées par l'auteur. Nous pouvons dire que nous nous laissons tromper en croyant ce que l'on nous raconte dans les pages d'un livre ou sur l'écran. C'est le secret de la magie de l'art. Les événements qui se déroulent sur la Terre du Milieu ou à Westeros sont réels au sein de leurs propres univers, puisqu’ils s’inscrivent complètement dans les « encyclopédies sémantiques » de ces mondes.

En plus de cette loi, une autre restriction importante a été établie. Quel que soit monde fantastique l'écrivain n'a pas créé, ce monde sera toujours basé sur la réalité. L’homme est tout simplement incapable de concevoir un univers complètement différent de celui auquel nous sommes habitués. La différence entre « réalité » et « fiction » réside dans la présence d’hypothèses fantastiques, mais la base de la fantaisie est toujours l’expérience de l’auteur, et cette expérience ne peut être autre chose que l’expérience d’un être humain. Bien sûr, un écrivain est comme un démiurge qui crée le monde, mais « l'argile » à partir de laquelle il sculpte sa création lui a été donnée d'avance - dans la connaissance du monde réel et de ses lois.

À propos, Tolkien lui-même a dit que la Terre du Milieu n'est pas une sorte de monde parallèle, mais notre monde ordinaire. Les événements simplement décrits se déroulent dans les temps anciens (littéralement préhistoriques, puisque l'histoire des hommes commence avec la navigation des elfes vers l'Ouest). Cependant, aujourd’hui, nous entendons souvent l’expression « le monde de Tolkien », et elle est perçue tout à fait normalement. Monde de glace et de feu

À première vue, le monde créé par George R.R. Martin n’est pas particulièrement original. Le conflit principal est tiré de l'histoire européenne (le parallèle « Lannisters et Starks - Lancasters et Yorks » est évident). Les dragons ont également été inventés il y a longtemps. Eh bien, les White Walkers ne sont qu’une version fantastique des zombies classiques d’Hollywood. Cependant, des millions de personnes dans le monde sont tout simplement tombées amoureuses de la création de Martin. Quel est le secret ? Il y a trois raisons à la popularité folle des livres et de la série.

Première raison. Malgré le fait que la saga se déroule dans ce qu'on appelle le Moyen Âge (en fait, tout est plus compliqué, mais acceptons-le comme tel), la motivation de chaque personnage est transparente et compréhensible. les gens modernes. Les Lannister, les Stark et d’autres se comportent comme les habitants du XXIe siècle se comporteraient dans des circonstances similaires. En d’autres termes, « A Song of Ice and Fire » c’est la modernité, mais dans un décor fantastique.

La deuxième raison est la cruauté de Martin envers ses héros. Oui, nous parlons de ces rebondissements très inattendus dans lesquels les héros préférés de tous meurent subitement. Ce qui, encore une fois, rapproche ce travail de la vraie vie.

La troisième raison est la composition. Le talent de George R.R. Martin est de prendre tous les éléments du monde et de les assembler soigneusement pour créer une image cohérente. Oui, nous avons déjà vu des dragons dans de nombreux endroits, ainsi que des princesses orphelines qui ont perdu leur royaume. Mais tout cela, mis ensemble, donne un effet combo étonnant.

L'influence de "Game of Thrones" sur la culture moderne est si grande que même ceux qui n'aiment pas la fantasy (ou préfèrent une version "plus douce" de ce genre) devraient se familiariser avec cette œuvre. Le monde créé par George R.R. Martin dicte aujourd’hui des modèles de comportement et de pensée à des milliers de personnes à travers la planète. « A Song of Ice and Fire » devient une nouvelle épopée mondiale, qui s'inscrit dans les codes culturels des habitants du « village planétaire » appelé Terre. Faisons une hypothèse audacieuse et fantastique : dans quelques années, une personne qui n'a pas regardé ou lu Game of Thrones ne comprendra tout simplement pas de quoi parlent les gens autour de lui. Guerres des étoiles

« Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine… » Ces mots, qui ouvrent chaque épisode de Star Wars, sont familiers à des millions, voire des milliards de personnes sur terre. L'histoire, qui a commencé par une expérience cinématographique audacieuse de George Lucas (dont peu croyaient au succès), a pris des proportions véritablement galactiques.

Désormais, "Star Wars" n'est pas seulement une série de films, mais aussi des dessins animés, des bandes dessinées, des jeux, ainsi qu'une quantité incroyable de produits sous licence - des figurines des héros de la saga et des sabres laser aux vêtements avec des portraits de Dark Vador ou Yoda. merveille

Si nous recherchons la précision, nous devrions alors parler non pas d'un, mais de plusieurs univers Marvel - le Marvel Multiverse. Au XXIe siècle, le rôle dominant dans cet ensemble de mondes appartient à « l’univers cinématographique ».

La société Marvel a pleinement fait honneur à son nom en réalisant un véritable miracle. Auparavant, le discours sur les super-héros n’était légitime que dans la sous-culture geek. Aujourd'hui, après la sortie de films sur Captain America, Iron Man, Hulk, les Gardiens de la Galaxie et d'autres sauveurs du monde, il semble que presque tout le monde regarde de tels films. CC

Un géant de l'industrie de la bande dessinée qui nous a donné Batman, Joker, Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Aquaman et bien d'autres super-héros et super-vilains. Le monde de DC est quelque peu sombre et sérieux. Ce n'est pas surprenant, car initialement l'abréviation DC signifiait Detective Comics, et les œuvres publiées sous cette marque étaient proches d'une direction telle que le noir. Extraterrestres

Une histoire à la fois attrayante et effrayante sur une créature absolument hostile aux humains venue des profondeurs de l'univers continue de se développer. Les téléspectateurs et les lecteurs adorent "Aliens" parce que les œuvres de la franchise frappent sur plusieurs fronts à la fois : ici vous avez l'atmosphère d'un espace froid et impitoyable, et des connotations philosophiques et religieuses (particulièrement perceptibles dans "Prometheus"), et même un pro -ligne féministe, clairement indiquée dans les trois premiers films.

Et le monstre né de l’imagination de Giger est aujourd’hui devenu un attribut reconnaissable de la culture pop. Dune

Le monde créé par Frank Herbert n’est pas devenu très populaire auprès du grand public – mais c’est peut-être pour le mieux. En tout cas, Dune compte de nombreux fans fidèles. La saga de la vie sur la planète sablonneuse Arrakis est un monde détaillé dans lequel il y a une place pour l'amour et l'inimitié, l'intrigue et la politique. En termes d'intensité des passions, cette œuvre n'est à bien des égards pas inférieure à A Song of Ice and Fire. Cette comparaison est tout à fait appropriée. Dune, créé bien avant Game of Thrones, l'avait anticipé à bien des égards. Par exemple, l'une des intrigues centrales de Frank Herbert est la confrontation entre deux grandes maisons - les nobles Atréides et les vils intrigants Harkonnens. Cela ne vous rappelle rien ? Lovecraft et son bestiaire

Le maître de la littérature d'horreur a également conçu son propre monde, dans lequel il y avait une place pour de terribles dieux anciens, des cultes mystérieux et des extraterrestres venus de l'espace. Pour plus d'informations sur ce qui rend les œuvres de Howard Lovecraft remarquables et quelle marque elles ont laissée sur la culture, lisez notre documentation. Univers Grisha

Comparé à DC ou à Aliens, cet univers est encore enfant, car apparu relativement récemment. Mais malgré son jeune âge, elle a déjà réussi à conquérir des fans dans le monde entier. Un fait intéressant : l'auteur de l'histoire du Grishaverse, Leigh Bardugo, s'est inspirée de la culture slave, et surtout russe, pour créer son monde.

Des personnages brillants, des dialogues étonnants, des aventures passionnantes - vous trouverez tout cela dans le monde construit par Leigh Bardugo. Équestre

L’apparition de ce point ici peut paraître étrange, mais nous parlons de mondes fictifs, alors pourquoi ne pas parler de ce monde-là ? Oui, la franchise My Little Pony s'adresse à un public très spécifique : ce sont principalement les petites filles qui constituent le noyau de la communauté des fans. Mais de nombreux adultes aiment aussi suivre les aventures des habitants du pays magique d’Equestria.

Le monde décrit dans les dessins animés, les livres et les bandes dessinées sur les petits poneys peut facilement être qualifié de fantastique. Il vit selon ses propres règles et, à en juger par la popularité de la franchise, beaucoup de gens aiment ces règles.

Aujourd'hui, nous allons présenter les univers fantastiques les plus populaires. La note est bien entendu subjective. De plus, nous n'avons pas considéré une telle direction comme une fantaisie.

"Guerres des étoiles"

Qu'est-ce que

L'univers Star Wars n'a pas besoin d'être présenté. Devant nous se trouve toute une épopée, comprenant sept longs métrages, dessins animés, bandes dessinées et d'innombrables jeux vidéo. L'intrigue est centrée sur la lutte entre la Lumière et les Ténèbres, les Jedi et les Sith.

Pourquoi est-ce populaire ?

La popularité de la série Star Wars nous semble une évidence. Le succès, quant à lui, est le résultat de plusieurs facteurs. Il y a le thème toujours populaire de la lutte entre le bien et le mal, les personnages charismatiques et les fascinantes batailles au sabre laser (où serions-nous sans eux). Mais peut-être que cet univers n'aurait jamais connu un tel succès sans le professionnalisme de George Lucas, qui a réalisé la plupart des films de la série Star Wars. Il a créé une atmosphère unique du spectacle, en prêtant attention aux détails qui auraient manqué à un autre réalisateur.

Star Trek

Qu'est-ce que

Star Trek est tout un monde fantastique qui comprend six séries télévisées (dont une série animée), douze films, d'innombrables livres et jeux vidéo. Star Trek a engendré une véritable sous-culture aux États-Unis.

Pourquoi est-ce populaire ?

L'univers Star Trek est riche en mondes colorés et en personnages charismatiques (Spock en vaut à lui seul la peine). Andoriens, Borgs, Vulcains, Klingons, Cardassiens, Romuliens - ce ne sont là que quelques-unes des races qu'un fan de Star Trek apprendra à connaître. L'une des principales raisons de la popularité du monde de Star Trek est son thème principal, à savoir l'exploration de l'espace. L'homme a toujours été attiré par l'inconnu...

Warhammer 40 000

Qu'est-ce que

L'idée de Warhammer a été mise en œuvre en 1983 par des employés de Games Workshop, une société qui crée des jeux de société dans le genre Wargame. À proprement parler, l'action se déroule dans deux univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Le premier est stylisé comme un sombre Moyen Âge, tandis que le second ressemble à une dystopie de science-fiction. L'idée de Warhammer 40 000 est née plus tard que la fantasy - seulement en 1987, mais la techno-fantasy a rapidement dépassé son fondateur Warhammer en termes de popularité. Désormais, Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000 sont associés non seulement à Jeux de société, mais aussi un grand nombre de livres et de jeux informatiques. D'ailleurs, récemment, le nouveau jeu vidéo Warhammer 40,000 : Dawn of War III a été annoncé.

Pourquoi est-ce populaire ?

Cet univers est unique à sa manière. De l’extérieur, cela ressemble à une sorte de parodie de tous les mondes de science-fiction. Jugez par vous-même : des orcs qui volent sur des astéroïdes, des space marines (humains) qui dans un futur lointain sont armés de tronçonneuses, une inquisition médiévale qui fait rage sur les planètes colonisées - ce ne sont là que quelques-unes des choses dont parleront les fans de Warhammer 40,000. C’est un monde où les technologies avancées qui permettent de voler entre les planètes frisent les principes des siècles passés. Cependant, malgré tout cela, le «quarante millième» est pris au sérieux par de nombreuses personnes.

Qu'est-ce que

StarCraft est un excellent exemple de la manière dont un jeu vidéo peut influencer des générations entières. La première partie est sortie en 1998, prédéterminant l'apparence du RTS (stratégie en temps réel) pendant de nombreuses années. Le développeur était Blizzard Entertainment, le créateur de succès tels que Warcraft et Diablo. Un monde s'ouvre devant le joueur de StarCraft dans lequel les forces des humains, des Zergs (des hordes d'insectes assoiffés de sang) et des Protoss (une race sage et hautement développée) s'affrontent. La deuxième partie du jeu, StarCraft II, est sortie en 2010. En substance, c'était le même jeu, mais dans un nouveau « package » graphique.

Pourquoi est-ce populaire ?

L'univers StarCraft est devenu populaire non pas tant à cause de la mécanique vérifiée et parfaitement perfectionnée du jeu. Cela a permis à StarCraft de devenir non seulement un best-seller, mais aussi une discipline sérieuse d'e-sport. Le jeu est particulièrement populaire dans les pays asiatiques : Chine et Corée du Sud. Des compétitions y sont organisées chaque année avec la participation de célèbres e-sportifs et des cadeaux très généreux. Par exemple, lors de la finale mondiale 2015 des StarCraft II World Championship Series, le champion a reçu une récompense de 100 000 dollars américains.

"Dune"

Qu'est-ce que

« Les Chroniques de Dune » est le nom donné à la série de romans de science-fiction de l'écrivain américain Frank Herbert. Il comprend des œuvres telles que Dune, Dune Messiah, Children of Dune, God Emperor of Dune, Heretics of Dune et Chapterhouse of Dune. Ensemble, ils couvrent une période de 5 000 ans. Nous avons donc devant nous l’un des univers de science-fiction les plus vastes et les plus étendus. En 1984, sort le film Dune, réalisé par David Lynch, qui, bien qu'il ait échoué au box-office, est devenu l'un des films phares pour les fans de ces films.

Pourquoi est-ce populaire ?

Le monde de Dune est extrêmement riche, malgré le fait que la planète clé ici est le désert d'Arrakis (alias Dune). Il y a le mal, la noblesse et les intrigues qui mettent en jeu le sort du monde entier. Il existe également des vers souterrains géants qui peuvent atteindre un kilomètre de long ! Le livre et le film (malgré toute l'ambiguïté de ce dernier) ont réussi à créer une atmosphère merveilleuse et fascinante. L'intérêt pour la série a été alimenté par de nombreux jeux informatiques, dont Dune et Dune 2. Ce dernier est considéré comme le précurseur de toutes les stratégies modernes en temps réel.

Qu'est-ce que

L'univers Halo est à la base de toute une série de jeux, dont Halo Wars, Halo : Reach, Halo : Combat Evolved et bien d'autres. Ici, une lutte se déroule entre deux antagonistes : le Commandement spatial des Nations Unies (une sorte de gouvernement mondial du futur) et le Covenant, une union théocratique de races extraterrestres. Il y a aussi d’autres côtés. L'alliance extraterrestre est unie par le culte des Forerunners (une race ancienne et hautement développée) et la conviction que les Halos géants - mégastructures et armes de destruction massive - leur fourniront un moyen de salut. Les extraterrestres sont dirigés par une caste de chefs religieux appelés Prophètes.

Pourquoi est-ce populaire ?

Bien sûr, Halo est désormais tout un monde de science-fiction. Cependant, le succès de la série n’aurait pas été possible sans le premier volet de la série. Le premier jeu, le jeu de tir à la première personne Halo : Combat Evolved, est sorti en 2001 sur la console Xbox. Les critiques ont donné au jeu des notes très élevées et il est lui-même devenu l'un des meilleurs de l'histoire de la console. Le 6 mai 2010, un vote spécial pour l'édition gaming du Livre Guinness des Records a déterminé la meilleure série de jeux vidéo de tous les temps. La première place est revenue aux jeux de l'univers Halo.